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恶魔伙伴设计

修改于01/16227 浏览狼人创意坊
4星暴食魔女
设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。
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暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2
护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法召唤被召唤过的伙伴)”。
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5星痛苦亡徒
设计历程:恶魔玩家苦无白骨久矣!哪怕没有白骨还坚持玩恶魔的玩家都是真爱了。设计了一个“高本高配版”白骨。
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痛苦亡徒,5级,恶魔,基础属性4/4
当你的英雄受到伤害时,回复等量生命(与白骨回血不叠加),并使随机3个伙伴获得+2+1/+4+2/+6+3。
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6星异变双身
设计历程:结合了大师模式异变双身的技能特点。对战时,恶魔种族似乎更喜欢“肉搏”,双方棋子交战,依靠数值碾压对手。但是,往往因为其他种族的战斗机制,以及法术陷阱,使得恶魔的身材没有发挥全力,就被斩杀了。于是我想设计一个能帮助恶魔抵抗其他机制的伙伴。
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异变双身,6级,恶魔,基础属性10/10
交战4,随机改变自己的种族。
当友方其他恶魔不因交战而死亡时,你获得其/其两倍/其三倍属性,然后召唤一个自己的复制品,这个技能每回合最多触发一次。
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狼人对决 痛苦亡徒强度
【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
精华
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔 金币恶魔 3级 铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1.. 银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2 金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3. 恶魔巫师 4级 铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡 银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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英雄的出场率截图
英雄的出场率
上周玩十把,一半对局有叛誓。这周叛誓就像没存在过一样,仿佛从游戏里消失了。 上新、返场英雄的出场率高,玩家可以理解,毕竟到手的英雄,必须要自己玩到(对局碰到)才知道体验如何、强度如何。 但是活动结束就直接雪藏起来,不给玩,是不是太过分了点? #狼人对决 #游戏日常
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塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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金卡英雄突破原创设计第二期截图
金卡英雄突破原创设计第二期
👑黄金王子 征召精锐:选择一个伙伴,在你手中生成一个他的基础版本。 英雄牌:打出:你的银色伙伴具有+3+3/+6+6/+12+12,金色伙伴具有+6+6/+12+12/+18+18。每合成一次,就额外使银色伙伴具有+1+1,金色伙伴具有+2+2。 设计理念:现在这个数值怪机制怪横行的时代,往往越简单的技能,越是能立稳根基。 🪞镜子大师: 镜像术:游戏开始时,获得一面镜子。每回合开始时为镜子附魔。 [
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05:43
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买截图
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买
别人的录像,正常来说这英雄的节奏跟卡戎差不多,前期纯白班,城邦没有伊芙米娜,喀左尔多(这两个城邦都能加快你集齐阵容的速度)的话节奏会慢一些,很看三本守墓能不能早点来,以及不要被黑利做局(楼下讲,那把打的我太痛苦了)。顺的话会非常顺,正常节奏是前三四轮都有很大概率卖血然后在拿到银色英雄棋子的时候开始稳住战力准备北伐,被牌库针对的局也是和卡戎一样等着速6回家。装备方面第一张拿经济,第二张应该点金复制法
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