恶魔伙伴设计

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4星暴食魔女
设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。
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暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2
护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法召唤被召唤过的伙伴)”。
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5星痛苦亡徒
设计历程:恶魔玩家苦无白骨久矣!哪怕没有白骨还坚持玩恶魔的玩家都是真爱了。设计了一个“高本高配版”白骨。
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痛苦亡徒,5级,恶魔,基础属性4/4
当你的英雄受到伤害时,回复等量生命(与白骨回血不叠加),并使随机3个伙伴获得+2+1/+4+2/+6+3。
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6星异变双身
设计历程:结合了大师模式异变双身的技能特点。对战时,恶魔种族似乎更喜欢“肉搏”,双方棋子交战,依靠数值碾压对手。但是,往往因为其他种族的战斗机制,以及法术陷阱,使得恶魔的身材没有发挥全力,就被斩杀了。于是我想设计一个能帮助恶魔抵抗其他机制的伙伴。
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异变双身,6级,恶魔,基础属性10/10
交战4,随机改变自己的种族。
当友方其他恶魔不因交战而死亡时,你获得其/其两倍/其三倍属性,然后召唤一个自己的复制品,这个技能每回合最多触发一次。
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