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浅谈牌差攻略

精华2019/03/211083 浏览攻略
大家好,这也是小颖同学的狼文小分享。 狼人对决:一款1v1竞技卡牌游戏,主打推理思考和公平竞技。具体游戏实操呢?这里不多加介绍,详情如下:https://www.taptap.com/app/139029 小颖同学比较幸运,从游戏的内测开始,就一直在关注这款卡牌游戏,〈补充一句,小编手残党,其他操作游戏您懂的😵〉 从内部测试,一测,二测,游戏的体验感,融入感,趣味感,不断的优化发展,越来越丰富的英雄人物技能,特殊的玩法技巧,独具匠心的闯关模式,一一展现,在接受小伙伴意见改良的同时,又保持了游戏原有的汁味。
今天能为大家带来有些体验的分析,〈浅谈牌差〉牌差呢? 顾名思义,是指卡牌的差数,在卡牌游戏中用于特指可用卡牌数量的差别。牌差的核心呢?简单的讲就是以多打少。以绝对多的卡牌数量,去获得胜利。
如何形成牌差? 一般分为三种类型:
第1种:速战速决,击杀流,输出型英雄卡牌。简单列举如:〈狼兄弟,骑士,赏金猎人等〉
第2种:控场型,操作型,复活流型英雄
第3种:防御型,护甲护盾,有效防止对方输出型英雄
第1种:击杀型输出型的英雄大家都懂的。今天主要为大家分析第2种和第3种牌差英雄。
以下牌差分为两种:一种是在场卡牌数的牌差,另一种是总卡牌数牌差。
神职卡: 村长
TapTap
指数<🌟🌟>
技能能够有效抵挡一次攻击。保护我方民卡.减少我方损失1点。建议强化攻击到我等着被恶心😂
白痴
TapTap
指数<🌟>
技能白天死亡时召唤 特定条件下死亡,能够召唤卡牌,避免损失1点.该卡牌不可强化我白痴我骄傲😂
吹笛人
TapTap
指数<🌟✨>
技能对方暴露卡牌民卡神卡为4张或以上时,随机控制对方一名角色> 强化效果可自主选择控制 该卡牌因情况而定,若对方卡牌较为松散,不具备相应阵型暴露卡牌未达到目标,使用率较为低下,虽然控制对方一名角色,可获得1点收益,但发动机率较为低.建议强化.只有人多的时候才好下手抓走一个😂
骗子
TapTap
指数<🌟🌟> 个人较为喜欢此卡牌英雄 技能:移回对方一张卡牌于牌堆顶, 强化效果:移回对方卡牌于牌堆底。 控场收益较高,能高效收益,无论对方的牌是否暴露,可有效拆散对方核心阵营,且形成在场牌差,取得2点收益.。建议强化,强化后能直接拆散对方核心阵营。简单粗暴的送她回家,你值得拥有😂
牧师
TapTap
指数<🌟🌟🌟> 民卡组合的领头人,复活流专家。技能强化效果可复活三名。建议直接强化。直接收益大于2点,复活村民卡牌形成牌差,且自身有信用值可用于勘查或击杀狼人。首轮我登场了,mmp😂。
影子
TapTap
指数<🌟🌟> 名如其人,阴魂不散。生成己方所有暴露卡牌,至于牌堆,自己消逝。强化效果,使用技能时自己死亡 注:消逝英雄不可复活,死亡则可以复活 强不强化,看你 有效复活己方暴露牌,收益2点左右,主要看暴露牌的质量。能有效形成牌差,仅限于卡牌总数,在场牌差影响不大,且要牺牲自己。属于高等神之卡牌。 一支穿云箭,千军万马来相见😂
民卡:说到民卡,我不得不多啰嗦几句,前面测试的时候,民卡基本属于废品,主要卡牌以神卡为主,神卡以绝对优势,随着这一次的改良,信用机制出现,狼刀修改,民卡得以加强,且民卡可以进行勘察,攻击狼人,瞬间高大上。终于不被社会所淘汰了。
分析:
神迹少年
TapTap
指数<🌟🌟>
复活墓地村民,复活村民增加一点收益,且己方可以进行勘察,或击杀狼人。综合收益两点。叫一车面包人😂
小骗子
TapTap
指数 <🌟>
将暴露卡牌移回牌堆,造成牌差,以一种不上场的形式使对方失去一张英雄。收益为1点.眼不见心不烦😂
无私少女
TapTap
指数 <🌟✨>
献出自己控制对方一名暴露民卡,四两拨千斤,我看上的就得跟我走,让对方卡牌临阵倒戈,造成一点在场牌差,收益大于1.
有一位老人,在狼人对决里画了一个圈,然后, 出了两个女鬼。 唤灵老人
TapTap
指数<🌟🌟✨>
民卡中的牌差王者,牺牲自己召唤怨魂。造成在场牌差1,且怨魂具有行动力,可以勘察,击杀狼人,累计收益大于两点。
以上内容仅为牌差,浅谈分析,为小伙伴们整理做一分享,欢迎提出宝贵建议,大家一起探讨,祝大家游戏愉快,谢谢。 来自TapTap 用户[ID:32418515 小颖]
狼人对决icon
狼人对决测试服
7.7
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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00:16
现在的恶魔是不是太奇怪了截图
现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
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【暮色小课堂|英雄篇:谬骑士 唐吉诃德】截图
【暮色小课堂|英雄篇:谬骑士 唐吉诃德】
英雄评分:91 英雄技能概率触发有点小抽象,但是单看直伤、属性翻倍和护盾就已经是个强卡了 ————————————————————————— 英雄技能:荒唐骑士 被动:准备阶段开始时,若你的生命值小于等于20点,将英雄技能强化为<悔悟骑士>。 主动,消耗0枚魂石:使一个伙伴获得属性翻倍和断剑直到下个回合。每回合最多使用两次,且不能对同一个伙伴重复使用。 断剑: 交战时有50%概率不造成伤害。 英
精华
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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00:44
对于帽子的理解截图
对于帽子的理解
#狼人对决 到底要不要入手帽子 一个视频带你看懂帽子玩精灵的优缺点 首先我个人认为他玩精灵还是很强的 ,比如打月神那一波上来两个遗言被禁掉,但是我的妖精女王让他变一,然后他自己攻击直接把他队友全打死了。其次这玩意玩兽人也挺强,就算帽子传给自己也打不死自己,挺克制对面有单核大哥的情况 ,大哥一出手自己的伙伴全没了。然后,缺点就是你玩精灵如果对面玩精灵那你有可能成为他的玩具,比如打梅林那一波,帽子传给
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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战旗英雄测评截图
战旗英雄测评
纯直接主观臆断 (本身没三千角色且没遇见过所以不评价) t0 (纯无脑英雄,会点技能就行,有的甚至纯挂机) t0.5(在无脑和有脑之间切换,主要看种族) t1(看见就选除非有无脑英雄) t1.5(除了不绑定种族的强度,需要点操作) t2(需要特定种族才能有强度,或者需要不少操作且不会加很多强度) t3(必须特定种族且不一定很强) t4(纯凑图鉴和战力的,或者一时兴起想玩玩) t5(纯下水道,加完战
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