关于钱庄的设定建议

修改于2020/05/11223 浏览反馈
在开始讲述建议内容之前,请允许我对开发者团队点个赞,感谢你们的用心投。[嗒啦啦2_赞]。我提出这个建议并不是因为我对游戏的不满,正相反是由于对游戏的喜爱[嗒啦啦2_爱你]。只是觉得这游戏的一些细节也许可以再完善一些,所以提了一些建议,希望至少能为团队提供灵感[嗒啦啦2_期待]
下面,建议开始[嗒啦啦2_经验+3]
首先是钱庄本身的系统设定简述。钱庄主要依靠名声吸引储户存款获得现银,借出资金以收取利息;所以在钱庄本身的系统里,玩家获得收入的唯一途径就是利息。但钱庄的最大作用并不是在收取利息,而在于资金的收敛。玩家在收取的存款是以“现银”的方式的,玩家可以把这笔钱挪作他用,以获利;所以玩家可以在钱庄系统内收取资金,却在钱庄系统外获利。
只是凡是投资就有风险,借出也有风险。钱庄的风险有二:一是“坏账”,二是“挤兑”。
一、坏账,运营损失。
有一些资金由于种种原因(比如借款人天台等)永远无法收回,这部分永远都无法回收的资金成为“坏账”(坏账的概念有变化。在此,坏账是以数值的方式存在的,而不是比率。并且坏账数一开始是〇,而不是随机数)。
每年在结算的时候,只显示收取的借款的利息数值,作为当年的收入。同时,后台会产生不高于借款的坏账数值(范围内随机数)。点击钱庄页面详情可以查看未收回的资金和坏账数额。若存在有能力的子嗣管理的话,则会减少未来借款方面的坏账(即无法回收的借款)的产生,已存在的坏账则永远无法回收。
二、挤兑,存亡危机。
钱庄一直有人存钱,自然也一直有人取钱。所以同一年中,取钱的数额不会高于总存款数,但有可能会高于存钱数的。玩家运营钱庄时,需要预留一部分资金做“保险金”(“保险金”的概念也有变化),以供取款。当“保险金”为0时,就会触发事件。事件的内容为“保险金的不足引发对玩家钱庄的信任危机,储户在同一时间内大【比例】的地取钱”(发生挤兑),如果玩家决定投入现银以供取款,则危机接触;如果玩家决定不投入现银或无现银可投入,则玩家大量名声下降,钱庄强制破产。钱庄破产后,玩家的借款和钱庄本身将被强制折算卖掉,当然,卖掉的金额不会是原价+原有的借款数值。
以上为建议的钱庄系统的详细,希望能对开发者团队有帮助,而不是添麻烦。
总结一下:
钱庄的获利方式有二:
1.借款所产生的利息;
2.将储户存款作投资所获得的利益。
损失方式有以下:
1.借款时本身产生的坏账;
2.钱庄强制破产后,钱庄被强制折算为现银时,与投入成本的差额;
3.钱庄强制,借款被强制折算时与原数值(也是投资成本)的差额。
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