关于狂野飙车9吐槽看法的一些事
2019/10/05233 浏览吐槽
看了大家所吐槽的这些那些点,我们都很明白,本来是一场期待国服(降低入手难度)的事情,在阿里代理的狂野飙车9国服上线后(这还不到几个月)就吐槽一大片,说策划这样那样的,说运营这样的,完全不符合我们这些对于A系列(前都市赛车、现狂野飙车系列)的一些看法(我们可以对本土化的改动认可,但是...)这个东西,其实很好理解。
1.阿里选择了狂野飙车9引入,作为阿里精品战略的一部分,国服的代理势必是一个挑战,这个挑战可能对于玩家来说是一个错误的,但对颓废的阿里游戏业务(阿里游戏合并到阿里大文娱)却是一个很重要的东西。
2.我们说看到的游戏的概率,我也相信很多玩家已经看过了其他贴、相关网站报道等渠道,也对国内的游戏概率设计有了一个新的认识,这里就不具体解释概率问题了,A9本身是一个抽卡游戏(可以这么说)而卡片的重要性就像你车子有了白车身没有发动机、轮子一样,玩家需要通过对车辆卡片收集,合成自己需要的汽车。
而这个卡片的获取,一部分通过玩家在关卡的产出、活动的产出外。另一个就是氪金系统,在大家的吐槽中主要是对这个抽卡系统的卡包投放量、卡包概率产生怀疑,这个在我的体验后也发现了,这个游戏的卡包系统简直了,抽奖没有保底(咱们肯定不知道卡包具体的投放量)加上这个概率写的...就有些怀疑人生,这确定是带保底的吗?为什么有人一发中,有人10发、100发都中不了呢?也有人问,为什么明明文书写的东西,要求公开抽奖具体次数,这些厂商都不遵守呢?
这个问题,我自己的看法是,文书只写了概率公示,具体次数没有说“可不可以在概率上稍微改动”我想大家应该明白了,厂商是遵守了概率公示,可是玩家不会知道概率是真概率还是伪概率,是写给玩家看的还是真正就是这么做的,这么做也就是有自己的原因,比如产出比这样的。
3.提议反馈很慢,阿里官方回复机械化,早在开服,阿里代理的国服版本就遇到了“俱乐部的创建者不能修改俱乐部信息、俱乐部T人、俱乐部改LOGO”问题,而这个问题从开服反馈到这俩天,我才收到了阿里互娱的邮件,说修复了。我想这里面除了某些原因,就是跟代理的权限有关系。
代理游戏是分权限的,代理的权限可能是你有改动权、你没有改动权,改动需要上报、改动方向等,我个人的看法是,阿里觉得改动是麻烦事情,又要上报给厂商又要自己在这些意见中找一个容易通过的理由(氪金点)阿里在看了目前游戏的情况感觉没什么必要可能就先放着,看游戏情况再改动,这样的情况下,很多玩家的意见是阿里客服收集了,可是在反馈到产品方的时候就遇到了“难通过”等问题,这个也没办法。
说了一堆废话,最后附一张反馈邮件图

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