忍界对战打不完怎么办?你的意见很重要!

修改于2019/01/11561 浏览综合
近期小吉收到很多学员,提问关于在忍界对战中的问题。
当战况胶着,总会出现时间截止时,而战斗还没能打完的情况,策划大大收到反馈之后,已经在想办法优化啦!
策划答疑时间▶▶▶
TapTap
Q&A
Q:为什么忍界对战会出现战斗还没打完的情况呢?
A:忍界对战是针对组织的多人组队对战,单个战场可能出现最高9V9的战斗。如果双方的实力相近,就可能出现战斗时间过长,时间截止时还没能结束战斗的情况。这种情况下,会以战斗中双方剩余忍者的总血量进行判断,剩余血量高的一方获得本场次胜利。
Q:时间截止结束战斗的情况下,我看不到这一场对战的比分情况怎么办呢?
A:目前只有在忍界对战战场中能看到双方的积分;当下一场对战开始时,就会显示下一场的对战情况了。后续会在版本更新中增加对阵图内可查看双方对战的战后比分回顾的功能,方便战斗结束后,还能查看各个战场的比分状况。大家敬请期待!
Q:要不要减少战场的上场人数来减短战斗时长呢?
A:目前忍界对战每次战场能上场的总成员数为39人。减少战场人数,会让整个组织能够上场的成员变少,其他成员只能通过观战的方式为参战成员加油了,我们希望大家能够尽可能的参与忍界对战战斗,所以不会通过这种方式来减短战斗时长。
Q:那具体有什么办法呢?
A:目前忍界对战的战斗过程为固定1倍速,我们计划在后续版本中将速度调整为2倍速。加快战斗中的忍者动作和特效播放,同时我们将保留释放技能的等待时间,尽量不影响各位玩家在战斗中释放技能的操作。
Q:是所有战场的战斗速度都调整为2倍吗?
A:是的。考虑到组织内每个战场的成员都是可以根据组织战术调整更换的,为了保持每个战场一致的战斗体验,所以若调整战斗速度,六个战场都会调整为2倍速战斗。
对于策划大大的这个解决方案,学员们可还满意?尽管方案已经想好了,不过策划大大还是让小吉前来,征集一下大家对此的看法和建议,毕竟毕竟大家好才是真的好~
请学员们在下方留言区写下你对忍者对战的战斗过程改为2倍速的见解,合理的建议说不定会被策划大大采纳哟!
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