对先一帖(腰射过强)的进一步解释

2018/04/064069 浏览综合
先一帖我讲到腰射太过于变态,一群人跑过来喷我菜,说别人可以你怎么不可以。行,先那篇帖子主要是我从主观感受去描述的腰射变态。好,现在我从客观方面做一个解释,懂的自然懂,不懂的随便喷。讲道理,游戏中按本来的设计(端游的设计)开镜瞄准的的精度要高于腰射很多的,即使在很近的距离(5~10米),开镜的优势都是要大于腰射的,开镜可以通过精确度的优势在短时间内造成较高的伤害,从而压制腰射的散播式消耗型伤害,所以你可以看到,在端游中,除了菜鸡,几乎不会出现两个人在那晃晃荡荡腰射半天没打死人的情况,通常都是开镜对枪,看谁先打死谁。而在手游中我们可以看到,已经出现了大量左摇右晃腰射扫射还能较快击杀敌人的情况,而且这通常发生在有一定距离的情况下(50米左右,有时可能达到或超过100米),战斗时一堆人在那晃来晃去,不觉得很滑稽吗?另外,腰射过准已经让大量玩家放弃了基础镜,因为没用啊,近战腰射就行了,远战不是有四倍八倍吗?这是不是让你们回忆起了某个叫什么暖暖的游戏,要什么红点啊,只要四倍八倍,近战腰射一顿突突就好了。个人言语中带了一定的情绪,原因我想大家都知道。论坛环境我已经尽力维护了,一般不会发什么过激言论,不过有人要是触碰了底线,我会以一个文明人的方式与其斗到底。
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