我对平衡的一点看法
2019/05/16571 浏览综合
如何不削弱cc的情况下加强其他角色?
cc的玩法极大的提高了苍牙的可玩性,同时也让苍牙上限极高。玩家在高风险高回报的操作中爽的一匹。那为什么不给所有角色都增加类似的机制,提升所有角色的后期可玩性呢?
方案一
大招均可cc。
琳快速点击大招增加冰晶的数量。
小黑快速点击大招增加火球数量。
阿力快速点击大招丸子颜色加深。
至于数值平衡的方案,很容易,掉几根头发的事儿。
方案二
点大招有点单调,那我点boss行不行。
琳大招期间点击boss会给boss加上0.05s的冰蚀状态,最多叠加三次,每层增加下一根冰晶10%的伤害。
关于血怒
血怒是一个很好的机制,刀尖上跳舞,很爽。不应该作为苍牙的特色,每个角色都可以有,降低点数值就行了。
血怒和琳套装冲突?办法多的很啊。
其他
在游戏的后期,因为玩家对游戏的熟悉,可以逐渐增加操作的难度,来提升后期的可玩性,增加游戏的内容深度。
100级前玩家只用简单的点击下翻,跳跃,技能几个键就行。后期为什么不增加一些复杂的通用操作呢?比如cc,z字划,上下划等等。
游戏里没人不在乎强度,真爱党只是极少数。忍三的钱你也赚够了,多为游戏动点脑筋好不好。
小白的策划估计都是70,80后,脑袋死板得很。