好像找到了打击感不太满意的原因了
2018/11/021399 浏览综合
1.代号夏娃的怪物像是被地面吸住了 就算是击退也是死死吸着地面 完全没有浮空 或者是要摔倒的姿势 希望加入浮空 打斗的时候 来一些镜头的跟踪效果(参考剑灵)



2.感觉夏娃的技能类型太单调了 普攻是锁怪? 技能是角色范围周围的? 希望能参考剑灵和王者荣耀 有些不同施法范范围器的技能 可以有指向性的 或是指定地点释放 指定范围释放等不同的技能类型






3.关于枪手 个人觉得可以加入喷火器这种技能 移动施法 或者是枪手弄个职业分支 科技类和重火器类 还是跟第二点观点一样 技能希望有趣点 更有操作性趣味性 按住技能键不放喷火 可移动

4.技能特效可以做的更细腻一点 比如这个跟夏娃的交叉火力很像 但是这个图的光效和画面看起来就没有那么空旷 有实体感 不会干巴巴的像是个光圈贴图似的

另外 爆炸的特效可以更逼真一些

夏娃游戏里这个爆炸特效真的看的很尴尬 没有还更好 反而拉低了游戏档次的感觉..

大招特效可以更加夸张一点 比如画面变暗啊 范围大啊 之类的 优化希望不要一味的削减画质 可以分为不同的档 手机好的画质调高点 手机差一点的画质就调低点 不要因为优化牺牲了所有人的画质体验

总之 希望夏娃的制作组大大们好好制作战斗系统 毕竟跟花里胡哨的玩法相比 这个才是游戏的核心玩法 弄清主次 加油!