不加个图没人看!今日事件及解析攻击等级及穿刺
修改于2019/08/193698 浏览综合
最近看到好多大佬们都出了四件套防具,进行了相关的强度测试,抛开防具带来的提升对比不说,相同职业,相同武器强化,武道值相差无几的两位大佬,修炼场秒伤能打出完全天差地别的伤害。我们不经要问,为什么?是啊。为什么呢。
很多小伙伴和我说,这是细节问题。那么今天我们就来看看,星仪强化后带来的攻击等级和穿刺攻击对于人物伤害提升的帮助。
先上结论:罗马不是一天建成的,伤害不是一项拉开的。大佬同大佬的差距在细节,小弟同大佬的差距在充钱。高防御的情况下,攻击等级带来的受益低,攻击穿刺带来的受益高,反之低防御的情况下,攻击等级带来的受益高,攻击穿刺带来的受益低,除开星仪独立攻击以外,大佬们在不同敌人防御强度下,五级攻击等级加150攻击穿刺可以达到最低15%---30%的受益。而且这种收益会随着基础攻击的提升而扩大,会随着属性强化的提升而扩大,会随着独立攻击的提升而扩大。大佬们星仪点点点,能不能一拖七凶国,就看你们星仪点多高啦!
我们看看穿刺攻击和攻击等级的描述。
攻击等级:非破防攻击可造成XX%的伤害。(每级提升2.5%)。
穿刺攻击:攻击能穿刺敌人XX%的防御和伤害减免。(49穿刺0.8%,100穿刺1.7%,150穿刺2.6%。)
我们还是老样子,先引入官方给的伤害计算公式。如下:
★常规伤害=(物理法术攻击力*力智加成 独立攻击-独立防御)*属强加成*攻防等级差加成*暴怒伤害加成*[1-(敌人防御转化减伤 敌人伤害减免-伤害减免穿透)]
▲破防伤害=破防攻击力*(1-敌人伤害减免)
●额外增伤系数=暴击增伤*技能增伤*附加伤害*各种异常状态增伤*种族增伤*暴怒最终伤害增伤*特殊增伤(比如天空套光环、各类特殊触发效果等等)
最后把三大部分,套入到【最终伤害=[常规伤害(非破防部分) 破防伤害]*额外增伤】
我们先假设一个朱雀大佬的数据模板,当然因为是大佬,肯定数据有些膨胀。基础面板18000,破防攻击9000,独立攻击5000,属强584,暴击率100%,暴击伤害77%,技能百分比2000%,技能伤害72.7%,附加伤害66.7%,异常伤害47%,带天草武者暴怒伤害56%,天空套特效伤害10%,敌人的防御指数用凶国的高防御假设敌人防御转化减伤是45%,敌人伤害减免45%,独立防御500。
模板建立成功,带入表格运算,得出如下结果:
1.攻击等级带来的提升受益如下:

2.穿刺攻击带来的提升受益如下:

3. 攻击等级5级,150穿刺产生的总提升:

由计算结果可以表明,武道值差不多的大佬,因为49级星仪和突破到50级星仪带来的攻击等级差异,穿刺攻击差异,导致最终秒伤可能会低几百上千万。
拉开差距的,其实不仅仅是独立攻击,而是攻击等级和穿刺攻击。可以说,独立攻击是新版本能否顺利通关的基础,攻击等级和穿刺攻击是拉开差距的根本,就像上个版本的强化武器。为什么不把攻击等级和穿刺攻击分开算呢?因为星仪点高了,两者是共同拥有的,并不冲突。
题外话:朱雀并不弱,反而还非常强,但不是一般人能撑得起场面的,我们还是把朱雀套还给大佬吧。
