8-16级:一步天堂,一步地狱。
2019/03/22440 浏览综合
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昨天排位体验了一下新版本,对于这次等级上限提高16级这件事,我觉得这次步子迈的有点大。
经过大概昨天下午到晚上十二点的这段时间,我发现总能遇到两个局面,一方十三四级,另一方八九级,然后形成一边对一边的碾压,而这十三四级以小倩金角等输出为先,很明显的例子就是优势方小倩已经刷到十四五六级了,对方队伍最高的也就是十二级,更不用说八九级的。
新版本定义8级以后会有更多数据曲线的发展,也就是属性面板的变化,因为游戏内并没有明确体现出来,只能当做是在升级时属性直接加到角色身上,让坦克更肉,让输出更高。
但有一个明显的问题就是:升级效率。再怎么改输出都会比坦克快,而且虽然等级上限提高,但是结算决胜方式依然是1000桃机制。
这就尴尬了,当一方有十六级的时候,直接反野,干扰对面发育,用16级的属性面板打八九级的,基本很稳。有人会说八级以前也是这样呀,升级快的三分钟八级,有人等结束才刚到八级。
这个不一样,我要说明的一点是,旧版本一到八级就上限封顶了,其他人升到八级,没有属性上的上升空间,他的瓶颈就在这。
只要弱势方抗住一两波团战,哪怕是在对方决胜时刻刚升级八级,那么抱团也是可以打的,因为有些英雄八级天赋是比较重要的,都是八级,在以后也没有别的属性提高,有什么好怕的
但新版本不一样,八级后面有九级到十六级,这另外的八级按照官方来说就是加的属性,而大家发现了没有,一局的时间依然是十多分钟一局,因为1000桃机制没变。
这样就造成了一个大多数的局面:升级慢的刚到八级,优势方十三四级了,而且对面快1000桃了,已经开始抓人了(其实前期总有一方一直在抓人)。
可弱势方还要升级,16级的属性面板面板对八级的萌新显然迎刃有余,这时候要么抱团和对方刚,要么发育。前者抱团,影响发育,就算打退一波,七秒的复活时间并不能让弱势方升到16级。
其次,这个阶段其实节奏已经被优势方掌握了,对面也是抱团,并且开始决胜了,那怎么办,只能硬着头皮往前冲,就相当于白板和橙装打,旧版本大家瓶颈都封着你来我往还可以。
新版本以后。隐藏属性瓶颈打开,打团的话来不及升级,就算升级,级数也太长,这个要打团,这个要升级,骂骂咧咧,好不容易统一意见,让队友升一级,对面稳坐钓鱼台,读秒依旧有条不紊,然后被团灭几次后,有人章法就乱了,要么挂机,要么葫芦娃救爷爷,直到倒数十秒,弱势方才终于心齐,“进攻”“准备团战”“追击桃王”等提示音响彻云霄,昂扬劲头让人叹为观止,各位看官,十秒的倒数到底是优势方盛开的烟花,还是弱势方进攻的号角,这个大家来说。
以上是我排位输输赢赢发现的大部分的情况,少数情况不讨论,我是单排。而且官方说这次变化是为了更好的丰富各个角色玩法,玩法没看见,看见的依然是抱团,抱团,抱团。
所以我觉得这次的新版本,官方可以再多收集一下意见,或者回炉重造一下,更改一下方式,之前凭借一时血勇还能抱团,这次以后,优势方决胜,弱势方才是一溜八九十级,8-16这么长的坎,那么到底是抱团还是发育,很复杂。
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