集思广益,不如来帮小白想改动

2019/05/16596 浏览综合
作为一个开服玩家,真的很喜欢忍三,但是确实你们这策划能力不行啊,极致的逼氪骗氪,极致的退游体验,真的,在手游市场你们这策划是蝎子粑粑独一份。
1.关于武器:苦无37的削弱真的是太弱智了,cd伤害都砍一半可不是1+1=2那么简单,苦无的强势在于即使是0阶苦无都能堪比高阶武器,所以应该砍的是低阶苦无,但又不能砍到下水道,极限强度应该要略等于3刀村正,苦无的强势核心在于多倍打法,有了多倍打法才使苦无在s3称霸。而且既然玩家开发出多倍打法应该是鼓励的,所以改动应该如下:后续多倍伤害为第一次的70%,这个不是重点,重点是之后的cd调整,第二次续存cd为45秒,但是双倍可以减少10秒cd,三倍减少15秒cd。
这样,既使得低阶苦无有一定强度,也使得五阶苦无能和其它大部分五阶武器强度持平,因为五阶后伤害很不错了。而且这样改鼓励了玩家的多倍打法,平民舒适,氪佬也愿意氪。
关于一文字的话没什么好说的,之前的伤害过于变态,后续测试打满也比朱雀强好多,其实问题不大,37的问题主要是补偿不到位。然后关于其它武器主要是太冷门了,这次的加强还不知道有多少,后续再说。
2.角色强度问题:主要在于琳和阿力了,一个氪金角色,一个白给角色,玩家数量以及角色强度应该和苍牙小黑差不多,然而即使是37之前,熊猫人也少的可怜。
先说,琳女儿的大招主要是随机性,打剑强的一批,然而在其它boss面前太弟弟了。关于随机性,加强终极天赋解决不了根本问题,对于前期的强度还是一样,应该从大招机制下手增加新天赋——制冰术:琳可以通过点击屏幕生成一定数量的冰锥,70前可以点两个天赋,第一个可以生成2个冰锥,第二个生成3个,觉醒后再次增加,具体我也不知道增加多少,反正直到和苍牙手动cc差不多就好了。
然后是阿力,阿力为什么人那么少,因为大招的难度在新手时期就劝退了一波新人,所以也可以通过修改天赋入手,新增天赋——控雷,通过点击屏幕可以调整一次雷球位置,70前可以点两个,点一个可以调整一次,觉醒后是否调整看数据测试。
苍牙cc问题,模拟器手柄之类的相比于手动cc上限高很多,应该限制cc上限,上限为手动cc的极限。
3.关于宝物,宝物格子太限制玩家的后期选择了,在开启人物100级的同时,可以新增一个宝物格子。
没了,你们觉得有什么不合理的可以提意见,喷子绕道走,只接受合理批评。
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