侍魂的未来
修改于2019/12/31697 浏览策划快来
20年各种手游公测,侍魂玩家苦苦挣扎已经疲惫,现在唯一能拯救侍魂的只有开转职,然后重新给各职业定位。
1.转职:通过新建职业然后拷贝属性的方式,同系(同物理、同法术)转职肯定没问题的,跨系的玩家自己承担其他成本,这是最简单也最快的吧,如果要做的更好那就把跨考虑进来
2.重新定位各职业:
奶妈:增加伤害,取消攻击增益,攻击增益分摊到各职业,保留加血、护盾
近身职业:增加攻击光环,例如破防、各种增伤等
手长瞬发职业:取消攻击增益,例如破防
3.伤害:各职业修炼场站桩秒伤大体相同
经过以上修改对于侍魂职业平衡是一劳永逸,觉得自己职业弱可以转职;近身职业副本也会被人需求;手长瞬发职业由于灵活、副本比修炼场多一个攻击增益,能打出比近身职业更高的伤害,可以当主C;副本也不再是奶妈千金难求,技术好也能过
然后是职业优化,个人建议,问题职业做一两个技能改动就有很大体验的提升,拖这么久也不知道因为啥
个人觉着以上是侍魂最迫在眉睫的事情,比那鸡肋的节日活动、回归战令、生日会强多了,这些活动只能营造一个虚假的繁荣,无异于饮鸩止渴,开了转职应该能回归一大波,除非已经破罐子破摔,不打算运营侍魂了
