蒂蒂究竟能不能崛起

修改于2020/03/292111 浏览综合
刚看到论坛有一位讨论蒂蒂加强的问题
说一点自己的想法
蒂蒂现在就是定位有问题
游戏现在的敌人越来越离谱
现在吃香的近卫
要么是法伤,要么打的远(范围大),要么打的多
蒂蒂每样都不占,
而拿她单切boss,主线推进太慢,总共加起来没有几个boss,
前几章能切掉的用蒂蒂浪费
后面这几章用蒂蒂也切不掉
如果想加强蒂蒂,要么加生命回复和阻挡数(当半个重装用),要么伤害变成法伤并且攻速有一定提升,要么就得减费减部署cd当工具人(话说这样就成特种了,而出个新特种收回一波玩家手中的合成玉不香吗)
个人猜测,策划最初可能是想要做一个类似于小火龙那种定位的近卫,数值nb,但是想用到很困难
不过这游戏简单的物伤加减法严重影响了蒂蒂的生存空间
而小火龙却因为法伤的百分比算法以及策划的特殊照顾,成功为自己正名
同样的,策划也低估了自己设计的几个幻神干员
为了让幻神干员不那么突出以便体现其他干员的用处
策划就要出更nb的怪,
于是几千攻击,几千防御的怪就被造出来了
那蒂蒂就尴尬了
她难道上场是要抛光加送死的吗?
归根结底,现在这游戏的发展方向与蒂蒂的成长方向不在一条路上
常态法伤开技能挡二的星极很吃香,
带沉默的法伤拉狗很吃香,
攻击距离能变长能挡三的煌很吃香,
攻击范围巨大,伤害贼高,自带破隐的银老板很吃香
血量低伤害高,攻速奇高开技能有闪避的求生剑法老爷子很吃香
而我们攻击范围小,只能挡一,数值很好但是没啥伤害血量很厚但是挡不住人的蒂蒂呢?
只能在仓库里默默地流泪,静静地吃灰
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