[合集]卡牌-It's all in the cards.
修改于2018/08/101018 浏览综合
卡牌游戏可以说是笔者的最爱了。无论是兵是将,都有这他无可替代的重要作用。发挥每一张卡牌特点的同时,又与其他牌产生着或微妙或狂暴的化学反应,用自己缜密的计划成功拿下战斗的胜利时的喜悦心情,不断刺激着玩家去努力收集、完善、改进自己的牌库。 但现在的卡牌游戏逐渐趋于两种形态:
1.披着卡牌游戏的外衣,实则与卡牌基本无关。(装备、人物什么的做成卡牌样式来抽取就叫做卡牌游戏什么的真是醉了!毫无卡牌的策略性可言好嘛!毁我卡牌好嘛!!(╬◣д◢))
2.游戏方式及玩法趋于大同。(新出个游戏轰轰烈烈,结果毫无新意,全般套用其他早已知名的游戏操作及玩法。就只是换掉卡牌图画,修改修改数值啥的,明摆着就是圈钱来了。(つд⊂)) 所以只能说茫茫游戏海,想找到创新又中意的卡牌游戏实在太难了,下面就介绍几个个人认为玩过的还算不错的卡牌游戏吧:

月圆之夜
相比应该有不少玩家都玩过这款游戏,国内有这很高的人气!
独立单机的游戏模式。游戏中的卡牌获取都是随机的(但每个角色可获取的卡牌都是不同的,也意味着玩法的绝对不同),所以说靠氪金通关是不存在的,游戏唯一可氪的地方就是购买DLC(初始四个免费哦~)。
游戏的关卡较少。每个角色大概一个多小时就能通关(GG重来更快哦⊙∀⊙!),个人觉得是不太过瘾的,不过倒是也留出了体验其他角色的时间,而且也有更多时间去试下自己的骚操作(还有见过仅靠3张卡牌通关的,那么多卡牌给你都不拿,心不痛吗?ಠ~ಠ )。
怪物种类非常丰富。所有角色将总共面多八十多个不同的敌人,但每一个敌人也都有其独特的攻击方式及手段,这一点非常有趣,(有时候真的很针对你的牌组,又没有药水,欲哭无泪啊...)
游戏的玩法非常简单,玩过一次就都了解了,每个角色基本玩两回就知道该组什么样的卡组,玩什么样的套路了(实在不行查攻略咯...╮(╯_╰)╭ )。当你搭配好了自己的卡组时,基本只需要滑滑滑就完事了(尤其是游侠那种),爽歪歪没的说!不过由于是随机事件探索与冒险(毕竟卡牌游戏多少都要看脸),也会出现各种要什么不来什么,刚买完一个就出来更好的现象,但基本游戏很体贴,不会出现这种情况(不过...还是要防患于未然嘛…毕竟像我手黑脸黑这种真的什么事都能遇见……)
总体来讲每个角色独特的玩法,搭配着简单却与以往不同风格的小红帽找老奶奶的童话故事剧情,加上很可爱的万圣节绘画风格,使得本人很喜欢这款游戏,也推荐大家,值得一试!(并且游戏的角色、玩法及平衡型还在不断更新中)
或许有人并不对这款游戏满意,觉得也算抄袭了《梦境任务》或《杀戮尖塔》等游戏的玩法。抄袭和借鉴两个很微妙的词汇,《月圆之夜》有很多独特的设定,比如更多的攻击卡种类与升级,关于抽卡机制、弃牌机制等其它改动与创新,并且主创们很良心的去海外寻找了《梦境任务》和《卡牌冒险者》的创始人,也得到了其作者Peter的认可,所以笔者认为这算是一种借鉴。

卡牌与冒险
轻度roguelike的冒险类单机卡牌游戏。无需氪金,只需要肝肝肝就好...(时间杀手!○| ̄|_) 每回合总共有攻击阶段(使用攻击牌狂扁小怪兽)、怪物阶段(恢复生命,招小弟什么的)、防守阶段(怪要打你了,选好你的防御牌哈)。比较有特色的是这个游戏的combo和连击系统,以及你与某个怪物间的距离(卡牌或怪物的特殊效果),都会极大的影响卡牌效果,合理运用强无敌。
每回合并不止会遇到一个怪物哦!而且当场上所有怪物击杀完毕后有概率出现敌人援军,在援军进场后玩家将补满5张手牌以及恢复所有出牌基本资源,并将回合切换至玩家回合。然后玩家老爷们就可以继续鞭打小怪兽了!(或是被小怪兽鞭打...(´-ωก`))。
不过由于游戏刚发布没多久,问题也是显而易见的,例如Bug依旧还是有的,每回合的手牌也不能留(只是个人比较不舒服)等等
总体来说游戏还是不错的,游戏绘画风格也很有趣,也有许多创新的方面,发展空间应该还是很大滴!

璀璨宝石
经典桌游的手机版。竞技性和策略性都相当强的一款游戏一款回合制策略游戏。保留了桌游的玩法及画风,且省去了桌游的洗牌等繁琐的步骤。(和小伙伴玩桌游只要想不到玩啥,就爱玩两局宝石!惊险刺激!勾心斗角!!)
完全不用氪金。完全,不用。
1-4人的游戏(手机就可以带3电脑咯),规则相当简单,用宝石换宝石或贵族,率先到达指定分数即获胜。
遗憾的是手机版没有汉化的,但英文都是美体字哦!很有欧洲贵族气质!不过只要知道规则,没汉化的也无妨,因为这游戏过程中根本就没有文字...
当你虐够了电脑后,还可以联网对战,一局时间不会很长,基本10-30分钟(思考半天不选牌那种面壁思过去!ヽ(#`Д´)ノ)。建议能凑齐3个小伙伴的朋友们还可以玩玩这款游戏的实体桌游,面对面的争夺战更为欢乐!(有机会尽量还是放下手机多和身边的朋友一起玩耍吧,网络中的绚丽永远没有现实中的美好更真实哎~(๑•̀ᄇ•́)و ✧ )

真理之拳
游戏的玩法,以及卡牌的设定上是比较有创新的,策略性还是比较有的,多少能让玩家体验到TCG式卡牌的特色。
至于说想充钱让自己变得强大,这游戏还是不太友好的…网游嘛,必然都会比单机氪的多,想要好卡牌,氪呗!可以理解,毕竟这是人家赖以生存的饭碗嘛。(不过这爆率貌似...脸黑切勿轻易式陷!Σ⊙▃⊙川)
体力机制是个问题,刚打爽一点就没体力了,就要等很久,额。原谅我真的没那么久耐心……
刚玩上这个游戏的确给人眼前一亮的感觉,没有玩过的全新游戏模式,确实值得提试一试。
打打单机挺过瘾的,不过匹配机制就有点对新手不友好了,你懂得...卡牌的平衡性也是个问题,制作组可能也比较忙与其他项目吧。(;一_一)
总之这个游戏玩过后,确实能让人印象深刻。这游戏出了这么久,和以前有很大不同了。不过没玩过的玩家可以在游戏荒的时候体验一下,或许你会喜欢呢?(不然就当我没说哈...(ฅ´ω`ฅ))

巫师之昆特牌
一款还没出手游版的PC端游戏,因为本人太爱玩了,所以给大家提前推荐,(被某个叫毛神的游戏大佬手把手强行拖入坑,而导致一发不可收)玩过巫师3的必定都知道,来局昆特牌吧!
作为巫师3中的一个衍生小游戏,极具策略性及创新性的独特玩法,让其脱颖而出,在玩家强烈的呼吁下,巫师之昆特牌应运而生。
昆特牌的卡牌画面没的说,普通金银铜卡张张精美。还有更加精美的动态闪卡,(什么叫闪卡,这才能叫做闪卡好嘛!真的很闪好嘛!(✪ω✪))
三局两胜制的塞翁失马游戏玩法,有时故意让自己直接输掉一小局,拉开手牌差,恰恰是赢下正常的关键!
平衡性方面问题不大,主办方从最开始就打算做一款最公平的卡牌游戏,尽量减少随机性的问题(虽然只要是卡牌游戏就必然会有随机性...)
对新手也真的真的很有好了,只要组好一套卡牌能吃很久!并且日常任务奖励、每日胜场奖励、等级奖励、排位奖励、赛季奖励(一月一赛季)等等...各种奖励和其他卡牌游戏比真的很丰厚啊有木有!(还有闪卡周什么的!)所以说氪金只是缩短了你在游戏中集卡的时间,只要你稍微肝一点,你和氪金玩家就没有区别!(闪卡也只是动态闪闪亮,毫无属性加成的)总之良心波兰真的太良心了,玩到一定程度,氪都不知道氪什么了!剩下的只有策略!
打打排位赛,组建自己的独创牌组,刷刷世界排名,分解多余合成闪卡,牌局里各种凭左右一张决胜卡反败为胜的时刻简直暴爽有木有!٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
最最重要的是,这游戏真的很有新意!很有挑战性!也很耐玩!只要玩上了,发现它的魅力了,必定欲罢不能!

以上就是我个人比较推荐的几款卡牌类游戏,其中或许就能有你想要尝试的呢!当然要是有其他你觉得超级好玩的卡牌类游戏请一定要记得评论推荐给我哦!拜托了哦!感谢感谢哦!(。•ω•。)ノ♡!若是觉得哪里有写的不到位的,请多多包涵!也请多多提出对帖子的宝贵意见,接受各种批(请)评(温)指(柔)正(点)哦!

嘿嘿!不说了!我的牌瘾又犯了!(又该我菜鸡上场送分了!( • ̀ω•́ )✧)