简单聊聊游戏

2019/05/16267 浏览综合
TapTap
本人不算太肝吧,虽然评级已经到e2了(n到o到e,也不知道字母是啥意思),但实际上也没怎么去做异闻
感觉有点乐趣的就是异闻解密吧(但实际上就是瞎跑跑)
有比较明确的战力提升的体系,只要不是吧钱花在抽卡上面的,只是用来买材料和体力,提升战力和达到评级的要求应该是很简单的。不过等正式公测的时候应该不会有那么多资源以至于肝一天就能到e(商城氪金的话,就不好说咯)
战斗系统,有点崩三的感觉,但是转向看的头晕,攻击不走直线(平a的时候打着打着能拐弯你敢信,角色也转晕了?)
小怪的攻击欲望太弱,不攻击的时候怪都是往后退在你背后绕圈子(准备偷袭)。聚怪一起打就比较麻烦,尤其是三星有时限60秒内打的,一个一个打肯定是来不及的。本来还可以通过平a的击退慢慢把怪聚在一起,但是上面我已经说了平a还会拐弯的,根本不好控制方向。
还有色彩问题,怪物的攻击预兆虽然平时很明显,但实际上自己在打的时候,自己的技能光效导致在怪多的情况下很难注意到攻击提示了。而且这颜色搭配的对比色有点高,看的也有点晕。颜色渐变的会看的比较舒服。
一些材料副本,因为没有任务引导,一开始也都不知道,还有时限的活动,这些都没什么提示。导致很容易忽略。
然后就是体力问题了,出除去扫荡(根本没扫荡,手动刷)刷材料所消耗的额外体力不算。
就按照基本走剧情和日常副本的体力消耗都是勉勉强强的。个人感觉,要么增加点体力,肝度加点,要么体力维持现在刚好差不多的情况,增加一键扫荡,减少肝度。
然后就是没体力的时候能干的事了,解密做秘闻,花钱买材料,强化。没啥事做就可以下线休息会儿了。
角色方面,我对这些没啥硬需求,开局白送一个保底保底a我觉得我就可以一直用了,其他也不是很必要(主要是养不起。)你要是初始的不养后面不好打,养了初始的后面再有新的重新养太拖节奏,一般都是养一个就行了。
灵核和源石等级方面,我建议前期培养绿色的升级就行了(蓝的和紫的虽然更好,但是要的资源也更多,等后期再培养即可,前期先尽快提升评级)
差不多整个游戏都讲到了一点吧,个人觉得还行,但是仍需提升的地方不少。尤其是资源和体力方面,至少我觉得七日目标这个活动里,所有项目都是可以不搞充值就能完成的会比较好。
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