论决战,平安京的潜力和建议的发展方向
2017/10/232568 浏览综合
其实在这款游戏传出消息的时候我就在关注了。我并没有玩过阴阳师,就我个人而言我希望有款手游可以做到机制和LOL不多。毕竟我是MOBA类游戏先玩LOL的。像虚荣那种手机端的点触式我觉得是非常不习惯。所以我很期待一种兼顾了LOL庞大的地图与机制及王者荣耀累传统手游操作于一身的MOBA游戏。但是试玩之后感觉并不是太好,可能后面会改进,但是我先提出来吧。首先,这款游戏一些英雄的先不论平衡性,操作难度甚至比王者还要简单虽然是四个技能,还有就是一些英雄的玩法也过于像LOL或者王者的结合版。游戏的地图带有战争迷雾但没有插眼的功能,那我带TP的作用就小了很多。以后应该会改吧。画质给人感觉有点过于平面了,缺少立体感。有些野怪和地图的风格有些粗糙。可能我没玩阴阳师不太适应这种画质和风格。希望这个游戏可以改进一些吧,地图也可以再复杂一点(可以加上水晶和门牙塔之类的,在使用景象地图解决了王者中下路一打二的局面很正确),英雄操作也可以原创更多并且更难,更精确(可以适当的使用点触操作进行辅助比如点兵)。为什么希望它更难呢?因为这个游戏想要大火第一个对手是王者荣耀。王者荣耀在手游市场是垄断地位的以至于其余类型的手游都要和王者荣耀抢饭碗,更别提同为MOBA的平安京了。在王者的英雄频繁改版和平衡性调整以后是个人英雄主义的没落,没有复杂的机制使你可以有凭借更高的个人实力击败对手的成就感只是一波又一波的反复无常的团战乱殴打着打着就发现地图太小了于是又来一波。也没有更多有趣的战术体系和打发使你不断产生新的乐趣。只能不停出皮肤出英雄出社交功能。这也间接导致有人觉得在王者的高端局依然有坑人的队友。王者荣耀虽然在缓慢衰败,但是一定不会很快崩溃。平安京的定位首先应该是(不谈阴阳师老玩家)玩腻了那种快餐型手游的人一直寻找的一款精品的,有难度和挑战的游戏。毕竟一开始定位就是这样。为什么一开始要先按照类LOL的地图模式(没玩过DOTA,不太清楚DOTA是什么样的)。因为这种地图模式经历了那么多次验证是一种最有效的机制。别谈抄袭,以后可以改或者造更多地图,先用一种稳定的模式扎稳根。反正王者荣耀还在老大的位置帮你挡枪。还有就是氪金的问题。希望这游戏真的做到公平,太依赖抽英雄和皮肤这种玩法是一把双刃剑,有可能不利于游戏的普及,毕竟你整天看着其他人玩一个英雄你最后就是玩不到是一种折磨。最后说一下赛事的问题。首先我无意嘲讽王者荣耀职业联赛KPL。但是我真的认为这游戏的职业联赛含金量并不高。同样我知道虚荣也有职业联赛。为什么虚荣的联赛没有王者火?因为腾讯强大的社交功能使游戏火了,也促进了比赛的传播。国内最火的电子竞技联赛LPL也是腾讯在幕后插手的。论办比赛的能力谁能和腾讯相比。虽然网易代理了一些暴雪的游戏但是暴雪的游戏比赛比如守望先锋风暴英雄炉石连KPL都比不上。还不是推广的能力太弱了,要不是王者荣耀太多历史人物和一些其他原因说不定赛事都办到国外了(这只能等游戏先火起来才能解决,而且说不定王者再复制这种模式开一个新模式。。。)。最后祝愿这个游戏越来越好,因为它的潜力上限很高。很多主播可是盯上了这个游戏希望可以抢占先机。。。只要用心做,我相信国内技术可以做到。不要打游击战,搞一个游戏火一段时间再换一个游戏。