开发者日志第3期 大改版!种田一时爽,一直种田一直爽…

精华修改于2019/03/226434 浏览综合
由于出现了taptap吞楼的问题,我们会在后续按顺序整理出楼层,并进行公示,请大家关注哈~
Hello亲爱的小伙伴们我胡汉三终于终于又回来了!(头秃)自春节前一别,这就已经过了(算不清)…到了春天了喂!哎呀想起来狐狸最近天天跟我叨“你什么时候出去交代一下啊,玩家们现在只有一个声音那就是‘什么时候开测?’”
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(快了快了真的快了!!!)
春节前,也就是1月份的时候我们做了一次比较深入的线下调研,这个事情在上一期也跟大家反馈过。那次调研之后,我们仔细梳理了当时版本的框架,也跟团队们一起开了很多次讨论会,最终我们的结论是:以当时的基础框架,很难完成大家所期望的点,我们需要调整整个版本的基础框架
这里的基础框架调整指的是整个客户端和后台的架构调整 – 这是一个技术上的问题,我们这里就不过多阐述。直接的影响是:架构调整需要大概2个月的时间。这个额外的开发时间必然导致之前规划的内测、公测节点延期。这也就是大家会感觉我们之前好像明明做了宣传,还放了广告,却这么久了都没有测试的原因。当然了…鸽是不对的,不管原因有多客观!我们已经深刻的意识到这个问题!所以为了感谢长久以来大家给我们的支持,也为了给大家道歉,我们…我们先抽个奖吧
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抽奖规则很简单:盖楼吧~我们为以6为结尾(6、16、26...)的层主送出小森的小礼品。总共10份礼物,最高送到106楼为止~
当然不同楼层奖品不一样哟,36、66、96三层会送出小森经典植物罐头~6、106层会送出我们的可爱头贴各3个,其余楼层则会送出我们可爱的“考试必过符”(小白恭祝大家学业顺利考试必过么么哒~)【具体活动详细规则拉到文末哈!
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(猜猜这是谁的手)
当然了我今天不是只来抽奖的!从2月中旬(也就是年后)到现在已经一个多月了,我们的架构调整其实已经完成了大概70%了,(我自己觉得)速度还是挺快的!(摸了下半秃的头)
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最最主要的改版在地图探索的体验。包括家园农场&森林地图。基本实现了无限扩展的路数:啊,那有着一望无际农田和牧场的地方,就是你的家园(大雾)。看图吧:
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(引擎里的图,不代表游戏最终画面)
改版之后,家里的农田可以做到整块相连啦,也可以自主选择开垦地块的位置,不再是原先的固定地块了~在哪里种地、种多少地,基本可以实现完全自主。也就是说 “从今天起,只要有一把锄头,就可以走到哪锄到哪…”。同样,家园也支持大面积空间扩展了,各楼层的空间在理论上都可以无限扩展。房屋的装扮系统也得到升级,地板、墙壁都支持皮肤更换!“来小森,体验家里跑马的幸福快乐…” 另一个比较大的升级是我们的森林地图。之前的调研中,一个核心问题就是我们的森林地图太过线性(都是空气墙),大家没办法随心所欲地跑地图。调整了底层逻辑后,我们把森林地图调整成了大的沙盘。不多说,看图:
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(引擎里的图,不代表游戏最终画面)
也就是说现在我们是一个无缝切换的大沙盘地图啦~除了一些障碍不能行走之外(不能爬山不能下河哈!)其他地方都可以实现自由探索,充分实现带一把金斧头,走到哪儿砍到哪儿的愿望…地图大了之后,可以实现的玩法就会更多了~我们会有更多的地形、特殊资源的考量,让大家体验更丰富更精彩的“森林探索”~当然了,我们也根据反馈调整升级了村庄的功能以及布局、新增了一系列地图场景…还有一些改动,我们下次再说!(真不是吊胃口,主要是还没有完全确定,现在说了容易打脸你们懂得!)
最后的最后,再郑重承诺一下!之前说的上半年不开测就女装是一定有效的!上半年我们无论如何也会肝出一个版本给大家体验。(快了快了真的快了)
在这里小白也私自问下大家,有什么好的治疗秃头的方法,请不要吝啬直接分享给我!关注我们的微信公众号或微博直接给我留言或私信治疗秃头的办法就可以了~本人感激不尽
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【奖品将在最后一个奖品楼层(106层)盖完之后的5个工作日内寄出,重复盖楼无效,往下顺延一楼哈(比如狐狸盖了6和16,那就以6为准,16楼作废,17楼的小伙伴中奖)。】
【由于taptap不能私信,中奖小伙伴请私信小森vx公众号(小森生活手游),或直接联系狐狸1151698568】
【以上活动与taptap无关喵】
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