关于几个技能效果的逻辑困惑

修改于2019/10/05200 浏览综合
1.技能效果增加600点暴击(持续1回合)
是指发动技能的那一击就算去600点暴击了吗?
如果不算技能发动的那一击,不是没意义了吗?
2.技能效果减少伤害免疫50%(持续1回合)
在回合发动的那一次技能攻击,也计算减少免伤吗?
还是说技能发动的那一击并不减少伤害,在技能击中对方后,接下来后续的攻击才会计算减少免伤?
3.攻击对敌人造成“破绽” 对此敌人产生的暴击伤害大幅提升(持续1回合)
那么此次技能如果暴击,也可以大幅增加伤害吗?
如果不行,那么行动慢的伙伴用这个技能不就完全没意义?
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