致心动网络的运营组的一封信
2019/11/2127 浏览反馈专区
Dear 心动网络运营组:
我是你们的忠实玩家,很喜欢这款轻松风格的游戏,我在认认真真的和朋友一起玩了一个月的时间后总结的问题,花了时间整理,决定给你们一封信,不知道这封信你们是否会看到,但也是希望游戏能不断更新迭代的一个过程,希望也能让更多玩家有良好的体验。以下是我们觉得可以改进地方:
1.玩了呢么多游戏,乌拉拉是一点款没有签到奖励的游戏,连XX头条、XX暖暖都有签到,为什么我们游戏没有,对于每日都上线的玩家,每日都打卡的玩家,是一种是损失,每日签到可以认为是让玩家强行每天上线拿奖励的行为手段,何尝不是一个好办法来增加玩家上线率呢。
2.食物是一个很好的设计构思,又可以抓宠物,又可以实用,但是仓库里的食材除了烹饪没有任何作用,我的兽腿已经快破百了,请问有什么用呢?我觉得我什么不设计一个食材商店可以交换玩家想要的,亦或是可以变卖食材换取些贝壳呢?
3.地图挂机有8个选项,贝壳、食材、技能等,选择余地呢么多,这个呢么多选择余地是为了让纠结症的玩家更纠结吗?我觉得完全可以合并,喜欢挂贝壳和食材,技能和宠物技能,我觉得这个不是一个好的做法,也可以直接取消,这种倍率的问题,我觉得也没多高,我挂食材一晚上,这些食材都没啥用,我这些食材怎么办?
4.关于技能,现在的BOSS后期分群攻,单攻,宠物还分宠物增益,单攻,群攻,每次BOSS的变换我都需要变换技能,每次4个队伍,4个角色我都需要换一遍,而且秘境、关卡、竞技场 都是不一样的配置方案,并且宠物技能还不能换,我觉得你完全可以增加个模版1,模版2,模版3,玩家根据不同需求配置模版,也好过每次所有技能换一遍;
5.关于宠物技能,宠物技能每个宠物都要设置一遍的点是为了什么?玩具的顺序无法直接拖动调换,而且在挂机中还不能卸下的原因是什么?
6.关于职业的平衡,斗法德猎偏向性是好的,但总不见得我过狼的时候去组猎人,过单体的去组刺客吧,我觉得改善平衡就是职业突出性和可玩性,比如刺客毒,亲儿子SS是印记,SS的回流呢么强悍,法师真的是,斗是要伤害没伤害,抗也扛不住,他的未来是什么? 猎人能召唤老鹰,但是攻速又呢么的慢,技能动作呢么多,转一圈被打断,怎么搞,刺客都是顺发的,德鲁伊的双人回血共生和滋养都是4费的,全体回复万物动作时间呢么长,这要怎么玩,法师完全就是看脸的职业能暴击输出还不错,不能暴击就傻了,而且法师换技能真频繁。
7.关于运营团队,自从一开始三月卡改善,到后面几件事情,在到后来1海星的搞笑时间,再到今天珍珠卡奖励没有了,这些都标志的团队的不成熟,你们发的道歉信每次都还是补偿的手段,并没有解决更本问题,还是不断的爆出很多不应出现的BUG,这些BUG不是一次一次请求玩家的原谅,更何况你们说的良心手游
我觉得游戏是好游戏,但是需要付出更多的是认真仔细,掌握市场,听取玩家的建议和想法,而不应盲目追求我们要做不一样,不一样也是基础对市场的了解和对玩家心态的充分认识以后,从现在的总总状况来看,心动并没有认真的仔细的去审视每一件事情,而不是只是为了玩家的钱,我也喜欢氪小金玩得开心,但是那些中层玩家不就是你们的中流砥柱嘛,那至少你要让这些人玩得开心吗,游戏和服务业一样只有良好的体验才有良好的未来
致运营团队
小逸敬上