部落建议,(欢迎一起讨论)希望策划可以看到,希望策划可以看到
2019/11/2110 浏览综合
首先表明个人观点:个人认为目前部落战没有把社交化和竞争化体现出来
现状分析:我认为部落战最大的问题是 强部落和弱部落没有区别,举个简单的例子。我60万战力,进强部落,当垫底,看人脸色,遇强部落,可能输,赢了550,进弱部落,当大佬,NB哄哄,可能输,赢了550 区别在哪?我不是很懂,
以我个人为例,主服进度99.78 微氪(不算月卡1100),进了一个进度差不多的部落,连续两次遇到更强的部落,输了两次。反观比较弱的部落,遇到的也是弱的部落,赢得几率反而高,这样的话,强弱部落是没有区别的。(如我观点有误,希望大家指出,谢谢)
个人总体建议:让部落战的差距拉开,体现部落的价值,提高游戏的社交化,如果不想让乌拉拉变成存挂机游戏,社交化是必须的。
详细建议想法:修改部落战机制或者新增玩法。
具体设计建议:比如一个服40个奖励节点(比如占领城池,占领部落等等),40个奖励节点收益不同,高中低三档,所有部落同一时间去占领这40个节点,(无限复活积分制,或者一次性积分制)。每个部落有节点占领上限,(比如一个部落只能占领2-3个节点,)这样差距就出来了,厉害的部落可能是2-3个高节点奖励,中间部落是两个中档次奖励,竞争力也会加强。
再建议增加组织排行榜,加强组织玩法,让大家不断的去向着更高排名的组织努力,组织之间也会出现同盟、死敌,会出现不断挖人,真情留人的情况,加强游戏可玩性。
最后建议增加职业排行榜,加强玩家对自己的定位。
个人观点,不喜勿喷,若有不同观点,欢迎一起讨论,谢谢