技能方面调整为啥不考虑一下调整次数或者时间

2019/03/22244 浏览综合
近反太强 远反太弱,强行调整数值只会出现各种不平衡,倒不如把这些跟吸血一样改成,几次之后失效,这样大力50近反次数多反而成了特色。
像沉默还有各种控技能本身无限控就存在很多不平衡现象
倒不如改成被沉默达到5秒后就有2秒空挡期不受沉默,然这个空档期以叠加方式进行。10秒后会3秒以此类推。。
吸血方面应该从调整战士或者肉盾本身技能下手,比如流血 重伤之类的,流血状态无法治疗或者重伤吸血降低80%
或者直接简单强调克制关系 射手>肉盾>战士>射手,在原来伤害计算基础 增加克制*1.2总伤害,被克制照常伤害*0.8
这样往后更容易调整某一强势平衡,不是靠削弱,而是技能机制,吸血 镜像本身需要攻速支持,就出一个觉醒技能带重伤和降攻速的,被攻击照成攻击对象负面吸血量降低,攻速下降之类的
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