【Galaxy】关于小游戏数据的分析和改进建议

修改于2017/02/26209 浏览综合
近日小游戏上限做了调整,在下窃以为仍然有改进的余地。
当然,这是建立在,两个假设的前提之上
假设A:获取所有每点属性的加成的难度都应该是相同的。
假设b:获取所有每点属性的加成的所花时间都应该是相同的。
接下来我们看游戏中的实际情况
假设A:排行就是非常好的数据
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
榜上前十名的分数平均物理:火:电:冰:毒大致为3:5:2:3:2,那么难度,与分数为反比即
难度系数为之比为10:6:15:10:15
差别较为显著(当然,这里只是估计,开发者肯定有更全面,更准确的数据)
假设b:这个在样本比较小的时候比较难统计,也没法,有很好的说服力。
但简单比下火和电
砍树和射鸟一个的时间基本相等,砍树为200或500分
射鸟为85分
差别显著。
以上。
利益相关:除了做任务,从不玩儿游戏的1600分的手残:-),喜欢公平,和谐o(*≧▽≦)ツ┏━┓发现不平衡,完善规则♪(^∇^*)。
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