[推荐] 别样风味的人类进化史,不来一发吗?

精华更新时间2018/4/79231 浏览综合
《孢子》是由Maxis开发的一款策略生存游戏,该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。
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作为一款模拟游戏,《孢子(SPORE)》范围则更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。
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游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,城市,太空。
每个阶段有其进度值。和不同的玩法,比如一开始的细胞采用大鱼吃小鱼的方式,而这个大鱼吃小鱼又不同于普通的大鱼吃小鱼,有趣的多。而生物阶段,你可以自由组合决定自己的样貌,食性(肉食/素食/杂食)而这决定了你不同的目标,肉食需要攻击其他生物而素食只需要捡拾地上或摘下果实,杂食则是均可。在更多阶段也会有更多有趣的玩法。
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每个阶段玩家把游戏进度条进行到顶即可通关(太空阶段是最后一个阶段,是无限的)。模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。
总共有以下阶段:
Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列
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各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。
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而作为这样一款神作,应该说它是很多游戏的集合体,它选用了非写实的卡通画风,游戏的玩法非常丰富,不得不说开发者的脑洞真的很大。各种创造生物、建筑、交通工具的过程。当初玩的时候就感叹过这个游戏的创意和想法不得了,即使在今天看也是这样。每个阶段都有不同的玩法,有不同的乐趣,是一个很难定性的游戏。
不过可能是制作方对这个游戏期望太大了,事实上每一个阶段的玩法都不算特别有趣,特别是最后的宇宙探索阶段,很快就只剩乏味了。但总体来说,可以称得上是一款伟大的游戏,也是我第一次玩到一个游戏可以经历一个种族从微生物到走向宇宙的过程。这能让人感受到做人的本性与人类的进化发展。
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《孢子》是一个满足实现我儿时幻想的游戏,就像当初自己自己拿想象创造的世界一样,它让我再次重温了小时候在玩具堆里那些创造、探索、战斗的乐趣,也让我体会到了想象的神奇力量。还有它最突出的最特色的,让我体验了进化的乐趣,看着自己的创造的生物从一个软泥怪一样的东西,经历弱肉强食,交过朋友也打过仗,统一了偌大的星球转头又迷失在浩瀚的星海,最后等到称霸了整个宇宙,回望这一切,是胜利者的成就感,还是王者至尊的落寞?
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但游戏可惜的或许是到宇宙阶段后的无限,很容易让人腻掉,不过周期性也挺长的。很感谢这个游戏给我了很多想体验的和没体验过的。相信那些儿时造过探测车梦想过成为太空人建过基地打过积木城捏过橡皮人走过山河大海穿过灿烂星河的男孩们都会喜欢这个游戏。
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也希望这个游戏警戒着人类,人类需要不断进化,需要合作也需要磨难,正如游戏中城市文明阶段一样,只有当你足够强大时,其他国家才会归顺于你。
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