如何变强?——学会抓硬直。

2020/05/11497 浏览攻略
1.什么是硬直?
硬直见于动作游戏中,理解来说就是人物处于僵直状态,前后摇都属于硬直。
2.为什么要抓硬直?
敌人处于硬直状态时就是活靶子,是处于一种可以轻松杀死的状态,会抓硬直能让你杀敌更多,从而增加获胜的概率。(人都杀完了,快占点啊!笑)
3.如何抓硬直?
这里有两种情况,一是对面已经处于硬直状态,你只需要在短暂的时间内将其杀死就行。二是对面将要处于硬直状态,这种将要可以是对面自己造成的(比如说放卡后摇),或者是你对其造成的。(比如说使其跌倒)所以提前做好准备,然后找准时机将其杀死。
4.游戏中的硬直。
在康帕斯,硬直大致有六类,分别为:放卡后摇、倒地、蓄力、止、大招结束和占点。
①放卡后摇
前摇其实也算硬直,但由于大部分角色释放技能卡的前摇时间较短,所以主要抓后摇。因角色不同,技能卡种类不同,后摇时间不同。这里附上卡速供参考。
②倒地
角色如何才会处于倒地状态?
这里谈到八种情况,分别是蓄力技、飞、贯、破、毒、引、推和特殊。
蓄力技:某些角色的蓄力命中敌人会使其倒地。
飞:只要角色离开平面而来到空中,落地时就会有倒地。
贯:贯中无盾的角色,会使其倒地。
破:破中带盾的角色,会使其倒地。(和贯相反)
毒:处于毒状态的角色,会有强制倒地。
引:无盾状态被引,会倒地。
推:无盾状态被推,会倒地。
特殊:无盾状态被背刺会倒地。无盾状态被反会倒地。
③蓄力
某些角色蓄力时,其本身处于硬直状态。这里要注意忠臣在蓄力结束后有短暂的硬直。
④止
无盾状态被止住会昏迷,也算是一种硬直。可以通过带徽章减少昏迷时间从而减少硬直时间。
⑤大招结束
大部分角色大招结束,都会有短暂的硬直,这和角色有关也和玩家的反应速度有关。(要在大招结束后立刻结束硬直状态)
⑥占点
角色占点时会有硬直,可以通过徽章来加快占点速度从而减少硬直时间。(据点相逢,后者胜。)
5其他
一旦对面处于硬直了,不要犹豫,划出你的技能卡带走他吧!
其次就是关于魔法阵,这张卡无疑很强,但很多人不会用。简而言之,抓硬直技术的高低决定魔法阵作用的强弱,当然了,魔法阵还有别的用处。
PS:个人理解,错误的或者遗失的,还请评论指正和补充。希望能帮到萌新们吧,从而让游戏环境变得更美好。
9
7
15