关于事件
2018/11/02396 浏览综合
这几天玩命运之戒,事件丰富程度远高于魔塔,大部分都是正面,有负面效果也一定是因为有好处,看你愿不愿意换。事件频率高,让你时时有惊喜,而且没有过分的事件。
我其实是认为魔塔比命运之戒有趣的。
事件本身是为了让游戏更有趣,而不是闲着来恶心人。
但是反观魔塔,游戏里一共有19个事件,其中无关紧要的有11个,负面到吐血的2个,剩下6个好的。
作者大概要去学一下心理学。
得到100块钱,得到1块钱,和失去1块钱,心理感觉差了几个数量级。
何况魔塔还能给你失去100块钱的感觉。
玩游戏,大家都是图个开心,没必要这样。
就像上次有人回复我没时间刷就别玩,那么问题来了,我是来图个开心的,还是来恶心自己的?
世界多的是选择。
再吐槽个事情:
那几个副本没有一句话介绍,我至今也不知道他们有什么意义。就这情况居然要氪金。至少告诉我那是什么好么?