没玩过封测,说下这几天玩的感受吧

修改于2019/11/21142 浏览反馈
前面说的有点冲不好意思。先说一下为什么玩这个游戏,我一直觉得收集剧情类游戏还可以。只是没时间玩,现在有时间,高考考完,我准备玩fgo,我弟告诉我你现在入坑有点晚了。于是我就准备玩其他的,刚好这个游戏还在测试,我就关注了,现在内测。我说一下我的感受。首先,我没玩过封测,不知道面板是怎么回事。我想说开局保底四星,武器和角色不分开,开局保底心之器真的为难玩家。不过这样也还可以玩,毕竟三星好养,比高星容易提质量,也可以过图。属性克制的机制不错,瀑布可以和其他玩家切磋,练技术。但是角色不能分解还原材料,也不是说100%返回,50%可以接受吧!别人都说体力不够,我不认为,过图不怎么耗体力,为什么体力不够,因为没材料资源升级,要刷副本,可是副本东西太少了,所以体力不够,再说为什么要升呢?200%的属性克制注定无法单养,需要几套阵容才可以保证过图过活动。而角色无法分解返还材料,无疑更难了。开局武器角色一起保底,出不了角色可以玩,但我后面要养其他角色怎么办,这些角色只能放着看。虽然有置换的石头,但328一个你认真的吗?玩家不都是土豪,没那么多钱。玩家为什么说福利少,大多都是开局保底四星心之器的玩家说的,因为他们太难了,资源无法回收,放着没有用,属性克制太厉害,要多养,资源不够,刷副本,体力不够。这些都导致了福利没到位的说法出现,如果开局可以爆角色,属性克制少一点让别人即使被克制也可以勉强接受。不靠副本和活动,靠日常任务多久才可以10连你应该清楚的。玩家吐槽不仅仅是资源问题,更是机制问题,克制是亮点,可是却变成了短板,还有充钱的回报太低怎么留住路人玩家。各种问题都有可以接受,但是如果各种问题环环相扣是不是为难玩家了,亮点变成槽点可以更正,可是如果没有玩家流量,哪来的时间更正呢?情怀玩家或许比路人玩家更能忍,但人都不是傻子。不会无限等待,你必须给自己机会,而不是玩家给机会,再说情怀玩家给你机会了,你也做好了游戏,可是路人玩家没了,你怎么来回报支持你的IP粉丝玩家呢?有的事不是玩家反馈,自己玩玩就知道了。可是不改进步在哪呢?还有许多要说但我不想说了,我只能说如果后面还是这样我可能不会在玩了!最后说一下我不是一个非洲玩家,运气不好也不坏,但如果这样继续我真的没动力玩下去。
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