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谈谈信用机制
2019/03/22233 浏览
结束二测跑过来吐槽
信用点设置虽然符合狼人杀游戏,强神某种程度上更会被人信。
但作为这个卡牌游戏机制,神的能力越强是不是也该有更小的信用被试探翻牌,不然强神防不胜防,民的效果本身没有神强更没有上场机会。
(不谈强化,谈不强化的女巫和女巫学徒,信用和技能都完爆啊大兄弟2333)
当然有一些比较有意思的改法:
试探为狼人信用+1,试探为好人信用-1
或者信用试探开牌就相削,吸取信用啊等等
这一部分得给你们制作者自己测试平衡度了,我只是一些小小的思路,总之在信用方面其实可操作性挺大。
(当然如果真改了也不要忘了预言家强行暴露的价值也升高了)
02:04

跟大家分享一局对策局
国榜第一的大佬造了一个超级大树精啊,好绝望,中期看到那个自然之力层数以为自己眼花了,可惜耗到最后没资源了,钱还是干不过商人。惜败惜败,我已经尽力在搏了,这就是这个游戏的魅力哇
@好梦鱼
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-10)
T0:薇薇娜,帕修斯,但丁(满配)
T0.5+:庞克,木马,孔子,战车,男爵,突破海莉
T0.5-:黄毛,美狄亚,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特
T1:希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,俄普斯,怪异,豌豆,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士
T1.5:乔安娜,睡神,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,兽人将军,溺梦女巫,冥蝶,狼巫,觉醒拼尸,觉醒好运
T2:魔王,小丑,星星,半龙,白皇后
精华
@帅帅的猪排饭
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象
属性1/10,星级:六星,种族:恶魔
1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。
2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
@实验狂人
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崔斯特玩法有待开发
当崔斯特获取制裁的防具后,棋子与制裁绑定情侣,每次情侣制裁合成时,另一个情侣都会获得制裁之剑buff(可以重复获得并叠加)[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]。(什么叫我交战4次获得4层盾)[表情_歪嘴笑]。
根据这个实例,我怀疑其的棋子装备也可以。它的逻辑应该是在获取对应棋子时,装备给它上了个buff。[表情_坏笑]不过昨天我用崔斯特打了13把远征只遇到制裁的装备,其他的猜想尚未验证[表情_叹气]
@回去
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新人进阶之常见种族混搭阵容
人类养天使制裁流:
双树人(4,5号位)加大富翁(7号位)保证经济,利用人类的曙光统领(1,2号位)给天使刷属性,曙光圣女(未在图片中展出)大量加攻击力。注意不要让炽天使(6号位)血量成为最低。这个阵容也可以用来养精灵的弓箭手和亡灵的赴死之刃。
狼人天使流:
嘲讽制裁天使(7号位),不仅有直伤,更能通过复活多次触发狼王(3,4,5号位)
狼人养古神流:
狼祖(1号位)和教主(2号位)都能被彼岸花增
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@寒人才喔
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞
(一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流)
——————————
1.幸运独角兽
品质:普通
身份:神职
力量:2
势力:中立
遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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@机器人一号
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狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特
英雄综合评分:9.4分(t0.5头部)[表情_柠檬]
英雄优势:
1:t0级的机制,是怎么出现在一个普普通通的巨龙身上的,我们不得而知,但我们知道,这是策划的良心发现![表情_送花]
2:太抗压啦!高压局下存活率无限接近满分![表情_开心]
⭐️你问高压局在哪,那么好,请每晚10点关注《瞳若点星》,带你认识不一样的狼人对决![表情_比心]
tips1:城邦尽可能拿经济或搜牌,弥补天生短板![表情_举手]
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@倚剑灬听雪
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01:26

当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢?
因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。
以
@反正我不现充啦
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00:57

新版天使,交战补盾流
一,阵容配置
天界重骑兵(阵容核心)
加百列(阵容核心)
座天使、制裁天使/能天使
二,玩法思路
天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾)
稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。
通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。
三,远征玩法展示。
#狼人对决征集计划
@阁心愍泪
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新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。
以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。
狼族最重要的就是祭祀先祖,
所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。
狼族卡按功能可以分为以下几类:
祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
@年少无忧
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