一个十二年老玩家的一点建议,策划进来。
2020/02/05359 浏览综合
十多年真三老玩家很期待这款游戏
希望游戏相关人员能看到
08年玩真三单机版
09年入坑真三ol(网络版),当时刚入大学,和寝室一起开黑空降很自在,一起去大学旁边的网吧开黑通宵,那时网吧老板还不知道有这个游戏,我们就让网吧老板下载了这个游戏。那时每个月生活费都会拿出来充点卡,跑马。哪次跑到金牌刻印的武器就很痛快。但是大多都还是义和军费。哪次兑奖来回切换屏幕就很麻烦。
后来流行切屏,相当于卡bug,被对面无双大招连住利用bug会趴在地面上,相当于逃避了伤害。
后来记忆就停留在投弧刃那个武器阶段了,因工作实习就脱离了游戏。
工作期间陆续玩单机版打发时间,回归过一次ol,但是适应不了就退出了,双武器模式玩不来了。
说了这么多希望策划能听取一下我这个30岁老玩家心声。
很多非常火的手游都是有一个共同点,就是竞技性很强,比如王者和吃鸡。每个人都希望成为英雄,全场的焦点,说通俗点就是通过自己的操作赢得全场的膜拜(就是**),比如五杀后的大吼一声还有谁,丝血极限反杀对手时的洋洋得意,极限翻盘时的畅快豁达,这些心里暗示都是现在年轻人玩竞技游戏时追求点。现在生活节奏很快,年轻人都追求短、快、爽的心里体验,lol将dota每局50分钟(质量局)以上,缩短到35分钟左右,王者将这一时间缩短到25分钟甚至20分钟。在短短20分钟内让玩家体验了刺激、得意、崇拜、紧张,成就感等心里活动,这是其他休闲类玩家无法体验到的。就是这样的短时间的发展(紧张)、高潮(刺激)、结局(畅快)游戏体验,所以这些游戏很受年轻人欢迎。
我之前玩端游就很喜欢玩对抗,十分钟时间强化完就是杀,依靠精准的武器特性击杀对面,很有成就感。
希望手游真三pvp模式参考一下端游
提一点点pvp模式建议,希望策划参考一下
1、希望将入端游刻印设定和道具设定加入pvp模式里。如果考虑游戏的上手难易程度,可以先加入其中一项,刻印和道具增加pvp中的乐趣和可玩性。相当于可玩性进行了裂变,不同的道具配合武器配合武器带的刻意可以打出完美配合、完美的连招、完美的战略。这些都是非常好的设定。
2、希望pvp模式多样化,有看击杀人头数判定输赢,有攻防据点判输赢,有看完成任务判输赢,定时出一些有趣的获胜条件,增加可玩性
3、希望pve模式就是刷图割草模式,不是模式化一味的轻轻重重的连招割草,而是需要不同的武器配合才能共同完成任务。
4、希望武器特性多样化区分明显。比如有靠属性击杀玩家的武器种类,有靠完美连招击杀玩家的武器种类,有眩晕武器,有输出武器,有远程控制武器,有肉盾武器,有buff武器之类的。这样每个武器都会有一大批支持的玩家,每场pvp模式、pve模式都能很好发挥每个武器特性,让每个参与的玩家都有很好的体验感。
5、端游里的PVP模式很好,希望游戏工作室工作人员能多多参考。
6、至于氪金点,如果增加武器可玩性,氪金点不是难事。宝石、强化什么的这就够氪了。还有武将皮肤或者主角玩家时装之类的都可以。
最后预祝真三手游能够越做越好