【搬运】-Kazama Asuka-萨拉斯六韬(上)
大恐龙萨拉斯(萨拉斯)是前无古人后无来者的超级武器,进退自如,游刃有余,攻守兼备, 面面俱到......国际服第一霸天虎联盟 Scorched Earth 甚至还曾经出过一个段子般的主会入会要求:必须有四星萨拉斯或封锁(可瞬移,战略意义与萨拉斯不相上下,与主题无关且尚未登录所以暂且按下不表)。 本以为,虽然对于多数人来说萨拉斯仍是初生牛犊,对其战略意义和战术要点参悟尚浅,但要露骨地直接将操作方式细化到具体实战实在不利于开拓诸位眼界。可是最近收到些许关于寻求介绍萨拉斯详细战术详解的呼声,论坛更是有人公然和 Liokaise 大大叫板,所以特编一篇角色分析,仔细讨论萨拉斯现存的种种战法,抛砖引玉。
萨拉斯具有极高 DPS、高 HP 和极低速度(1.7)。技能消耗昂贵(12+3),技能距离极远(与 红蜘蛛相同),技能打击范围极大(轻易让超过 15 座建筑受到技能波及并被瘫痪 6 秒,没有任何角色技能伤害范围有萨拉斯大),技能用途广泛,效果明显(伤害高,自带瘫痪和防空 效果,只要在技能效果范围内都会受到相同伤害,不存在伤害均摊)。 因此,萨拉斯战法至少有以下六种。
一、王牌哨兵。(操作难度:0.5/5)
何谓优秀的哨兵?无外乎三点,高 HP,一也;技能效果明显,二也;技能命中率高,三也。 回望最为人津津乐道的哨兵,铁头、野牛、惊破天、瘟疫(虽然 HP 低,但是滞空时间无敌, 可视为隐藏 HP),每一个都满足以上三要素。
萨拉斯 HP 高于 80(% 目前所有角色在同等级同星级情况下只有 7 人 HP 高于萨拉斯,31/38 > 0.8)以上的角色,技能伤害明显还自带瘫痪效果作为添头让入侵者变为活靶子,同时技能 范围大,误放几率低。同样满足以上三要素。 作为防御角色无需任何操作难度,但一般来说没人会选择等级低的新兵作为哨兵,所以这半 点难度就加到“为萨拉斯练级”的账目下吧。
二、最强教练。(操作难度:0.5/5)
瘟疫,单兵作战能力最强的角色之一,凭借其卓越的技能伤害和长久的滞空时间独步武林。 但瘟疫依然有短板,虽然从不浪费输出,但每一次的攻击对象都完全随机,且技能结算完毕 会落回技能发动前所在位置,容易被密集分布的采集器和仓库分散火力,而且如果造成伤敌 十指却未断敌一指的局面会非常被动,其脆弱的躯体无法支撑到补刀结束。 反观萨拉斯,同样是单兵作战能力最强的角色之一,其超高技能伤害在多数情况下都比瘟疫 高出一到两个等级。虽然很多时候同样不能斩草除根,但是 6 秒 EMP 为萨拉斯赢取宝贵的 补刀时间,即使没能短时间报销所有威慑,也能靠其厚实的 HP 支撑到最后。 萨拉斯技能消耗虽然高,但是由于既能覆盖面广,所以要凑齐下次技能所需技能点易如反掌, 高等级萨拉斯(56/9 以上)扫清一座 Z11 通常只需要几十秒,而且操作难度非常低,基本 可以边看书看报边牢牢按住加速键。 所以说,萨拉斯容错率比瘟疫高,是比瘟疫还方便快捷低技术含量的私家教练,也是 LB 期 间低成本刷高分的不二法门,只要懂得对准建筑最多的地方无脑放技能就能获胜。
三、输出坦克。(操作难度:1/5)
最明显最直接的用法。在六十级时,萨拉斯拥有 17800 的 HP,350.2 的 DPS,与堪称坦克 标尺的威震天本体(HP22400,DPS352.8)相比已经具有较高相似度。虽然 HP 不足,但是 萨拉斯技能的特殊性——6 秒群体 EMP,可有效弥补其 HP 的缺陷。 随着队伍等级增加(如平均等级 55),坦克需求量会越来越少,萨拉斯完全有担任七人队伍中的唯一坦克的能力。