一些想对小白们说的话
2018/11/02389 浏览综合
“发现开发者的话好久没更新了,真的很不好意思……因为团队经验的缺乏和团队流程的不成熟,之前出过了太多问题,犯过了太多错误,真的非常抱歉。因此,最近也一直把精力放在如何去引入更多的人才,优化团队的流程上面,跟大家的交流比较少。
等我们的团队更成熟,尤其是运营团队(之前真的几乎是一片空白……)及流程的完善后,我们会重新建立起像内测期间那样跟大家频繁和深入的沟通,我向大家保证。
最后我想说下,万圣节版本各活动的奖励很丰厚,大家一定要来玩哦!
——小白工作室的小白啦”
这是你们在B站发的话。
很多玩家对你们的批评都是由衷地希望你们好,希望这个游戏好,虽然可能大部分人的方式不得当,网络暴力是如此简单而不用付出什么。希望小白们能够尽快从其他地方学习经验,把这款游戏做好,希望taptap和其他平台上面多一些玩家和谐的攻略贴,炫耀贴,少一些谩骂贴,抱怨贴。可以看看其他优秀的游戏,大家都在主动分享自己的游戏体验,分享有趣的故事,这也侧面说明了优秀的游戏更加得人心。而现在忍3的论坛区呢,负面的帖子比例更多吧。当然一款游戏不可能让所有人都满意。假如现在100人里有20人喜欢这款游戏,下周能够提高到21人,那就是成功的。更长远地来看,忍3应做到100人里有55,56人喜欢,当然这也是后话了。希望在这个困难的阶段,你们更能够听取刺耳的忠言,砥砺前行。
一款手游需要盈利肯定是天经地义的,但是现在我不愿意氪金,我不知道为什么要氪金,变得更强吗?但是小氪一波会达到我的预期吗?不会。每次我想买商城里的礼包时,我都反问自己,买来做什么?我会更开心吗?我的答案往往是:不会。我更希望小白们的目标是做一款真正好玩的游戏,将商业目的放在第二位。如果这款游戏的内涵完全足够吸引人,那么巨大的流量自然会带来可观的利润。如果一款游戏的盈利仅仅是被几十位氪金大佬支撑着,那么这款游戏的寿命也不会很久了,例如DN,我相信,有了群众基础,有了各个阶段平滑地过度,没那么多逼氪内容,盈利肯定是现在的几番。如果工作室的理想足够纯粹,能够低姿态地去学习,去改善,去与几十万玩家耐心地沟通,一点一点地改变,做一款真正有内涵、真正好玩的水墨风横板跑酷游戏,那么我想说,你不想火都难。
当然了,说着好听做着难,我在这里夸夸其谈当然很轻松,我甚至没有资格在这里谈管理一款游戏,我只是一个普通人,一位普通的忍3玩家,我没有大氪,我每天上线打满活跃度就下线,823开始玩的我,今天才刚刚踏入影刃。如果哪一天忍3没有了,我的生活还是依旧继续。但是我由衷地希望忍3能够更好。
我是从忍2玩过来的老玩家,我甚至都没有期望过这游戏还有第三代,公测那天我真的很激动,像一个小孩子一样开心,真的很久没有这样了。但是说实话,之后的种种事件也曾让我屡屡失望。我等得到你们变好的那一天,但是很多玩家就不一定了。玩家基数越大越是众口难调,可能你们要另辟蹊径才能博得赞赏,加油吧。
抱歉我的行文可能比较凌乱,在工作中抽空写下的这些只言片语。总之,最近发生的事勾玉x100我们就当无事发生好啦!(手动狗头)