这次十问里有价值的问题(个人向)

修改于2018/11/03487 浏览综合
TapTap
一、老角色的强度问题
TapTap
①加强角色的技能的数值,注意“会考虑”三个字,并不是所有哭弱的角色都会得到加强,那剩下的CH不想加强的下水道角色CH会考虑怎么做呢?
②女武神相关的系统,我认为很大可能是队伍搭配,通过加强古老的队伍比如扩冰队之类,来提升整个队伍角色的价值。
③也有许多不成体系的下水道角色(疾风:你该不会是在说我吧),对于这样的角色,CH的考虑是增加新玩法来让她们焕发活力(emmmm如果能想出来那可真是鬼才策划了)
二、活动福利的优化问题
TapTap
①提升强度性奖励的点比,我很是在意“大幅度”这三个字呢。
②优化不同等级舰长获得奖励的区分度,我希望看到的每个级别的玩家都能得到自己最需要的材料。
③每次活动都会有新代币,这是不可避免的,关键是处理代币的方法,CH说会优化,只是希望别全给回收了,给老玩家们一点回忆吧。
④经济调整,我不是很懂经济,我浅薄的想了一下,可能是对金币和水晶的获取和消费数值的调整,这个是唯一确定了具体调整时间的项目了,看2.9版本的表现吧。
三、圣痕系统操作优化问题
TapTap
这个真是个让我眼前一亮的问题,人才啊,赞一个。
四、三星材料用途问题
TapTap
①联机商店中三星材料兑换紫色材料为一次性的,不会刷新(我再说一遍如同废话_(:зゝ∠)_ )
②在经济系统的调整中(2.9版本)尝试(?)优化三星材料的用途,尝试=不会有,这个我可以打包票的(雾)
五、角色碎片获取效率问题
TapTap
①碎片获取途径集中emmmmmm……这点我考虑不出有什么用,现在碎片只有补给、主线、驱魔和魔女回廊这四个获取途径,而且各有所用。
②获取速度适当变快,加个“适当”干嘛→_→,意思还是差不多和原来一个样吗?
③总的来看这条回答就是在水,没有什么诚意的回复。
六、增加新玩法问题
TapTap
这是条和第一条相辅相成问题,最重要的点在“最高优先级”上,真的想看看CH的最高优先级是什么水平的(笑)
这次十问还有一些问题,比如皮肤复刻之类的。完全是在水条数,而有很多比较重要的问题比如剧情发展问题、舰长人设问题、角色退环境问题是丝毫没有提到,真是水到不行了。
以上观点是个人的片面之见,有许多不成熟的观点,有别的想法欢迎一起和谐讨论。
( ps:CH连十问都能迟到,对这些大问题的处理真的是令人担忧啊)
6
11