破事氵

2019/10/0634 浏览闲聊杂谈
本人萌新,游戏理解不够,各位看看就好。
在这里,我想给朋友道歉,因为没有勇气当面对ta说这些话。(并非无中生友
九月初开学不久,我入坑明日方舟。之前就只知道这是个塔防游戏,引入了些养成元素。塔防游戏在我的印象中只要技术够好,即使阵容不厉害,一样可以通关。于是我就开始用最开始的的干员磕磕绊绊地推主线剧情,虽然经常碰壁,但通关后却很快乐。刚开始玩的时候有许多问题都不懂,事事向朋友请教。朋友也很乐意为我答疑解惑——教我最开始的阵容搭配和基建的布局,让我知道了有公开招募计算器这个神奇的东西。在ta的帮助下让我在入坑的短短一段时间里避开了很多很多雷(源石要不是ta拉住我估计全部变玉了)。
玩明日方舟时,可以从抽卡和培养干员中获得快乐,也可以从用远远低于推荐等级的队伍通关中获得快乐。而逐渐沉迷抄作业的我已经慢慢忘记了后者,开始为了“长远”做打算——朋友推荐的干员我没有再练下去,转而开始非五星六星不练;阵容也不自己研究了,转而无脑抄作业;基建布局也变得更加的高效……也就是这时我和朋友的价值观产生了分歧。
我已经快要忘记自己为什么要玩这个游戏了,是为了给ta秀卡吗?是为了通关这个游戏吗?还是要把所有的六星干员全部精二?可能都有一点点,但明日方舟本质上作为一个塔防游戏,除了往地图上摆很厉害的高星干员通关之外,通过自己的尝试,利用别人眼中的很弱的干员通关能获得成就感。
希望我今后不要忘记一开始为什么去玩这个游戏。也希望今后我不会对朋友说:“你说的这个干员,他厉害吗?”而是说:“我x,这个干员的技能有点东西,你也来练练试试。”
——愿你走出半生,归来仍是少年
1