我都想自己去开发这个游戏了。

修改于2020/05/11626 浏览水区
作为一个学芥末,大学混了几年现在连贪吃蛇都编不出来。玩这个游戏确实是很喜欢但是就是有很多的问题,乱玩的,掏熊的,乱驱逐人送驴阵的。没人解决,我自己来解决问题,真的是莫名其妙就给了我学习动力和目标。
ohol游戏目前全部开源,并不牵涉版权。
计划包括:
1.给出至少到铁器的新手教程。可重复进入。
2.增加好友系统。无条件原地重生。脱离卡死。
3.玩家水平分层(农耕/铁器/厨师/蒸汽等等)根据其游戏内进程系统判定获得称号。
4.单人档。传承档。
5.领地系统。房主清人。根据水平分层房主限制加入者至少会什么。家园规划。
6.饱食度扩容为80格,食物值不变。增加语音。改变部分物品使用次数。比如油漆桶可用2次之类。
7.其他。
这个帖子是早期的构想雏形,见以下链接。
虽然萌萌人生也要出传承档,但是似乎他也不愿意在游戏内进行限制。虽然他的无子原地重生服务器有较复杂的防拆体系,然而并不准备在传承档进行任何限制。当大量新玩家拥入,势必也如这里以及希望之村去年一月直到现在混乱的结果。
另外虽然萌萌基于ohol在物品上很丰富,但是竟然有传送,还有氪金物品,皮肤,永久火,加速鞋。完全像是个本土魔改游戏,所以我并不很想在里面玩。
个人个人理念不同。
我觉得即使有原地复活和好友系统,也并不会十分削弱生离死别的亲情。反而会有再相逢的惊喜。在评论区大部分都是一个悲伤的故事。我却希望有一个平淡的故事。
幸福的家庭往往相似的幸福,不幸的家庭各有各的不幸。
但愿人长久,来日再相逢。
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