日常氵帖
2019/08/1980 浏览综合
先放看板娘

好了,接下来开始扯淡,关于玩家自制关卡,我觉得可以仿照马里奥制造,先给玩家几个背景板进行选择(高楼,龙门,切尔诺伯格这类的地图背景),然后玩家可以自由放置各种陷阱,路障,方块和辅助装置(震荡器和隐匿失效装置,只在主线前3章出现的过气陷阱),敌人种类出现速度和初始部署点人口上限什么的也可以自由设置,比如开局就刷大锤组长,初始100部署点不能回技力或者技力回复速度加倍/减半之类的特殊要求,做好地图和出怪后设置通关条件(多样化通关要求:1 击杀所有敌人 2 击杀一定数量指定敌人 3 放指定数量敌人进基地达到一定数量通过 之类的自定义通关要求) ,可以的话我觉得还可以来个循环出怪之类的弄个伪无尽模式,地图做好后必须由作者本人通关一次才可发布,发布后其他玩家可以下载该地图并根据自己的体验来打赏或者点赞,作者收到的打赏可以换成奖励(龙门币,合成玉,录像带),点赞高的地图可以优先被系统推荐,玩家也可以通过搜寻地图名字/编号来查找地图,通关地图后根据游戏时间/击杀敌人数量获取一定量的录像带(这样就不用担心破坏平衡了吧,反正录像带也不值钱,龙门币都不够用哪来的钱看录像带,为防止一些循环挂机地图可以设定一个奖励上限,越难的图上限越高奖励越好,由专门审核人员对地图进行判断),这样起码长草期可以多点事干干,也不会因为没奖励而不想玩(演习打多了总会没意思的),当然,我知道你们肯定不会看完 滑稽滑稽滑稽滑稽滑稽