(提建议)关于善恶值
2020/03/051163 浏览反馈
现在濡沫里有善恶值的设定,帮派也有正派和反派,可是善恶值的影响太少了。玩的是武侠游戏内核,向往的是江湖生活快意恩仇,但是现在呢,剧情里就是当一个个圣母烂好人,那我不知道这个善恶值的设定还有什么意义。尤其是昨天做任务,去金钱帮要佩剑,我把他们老大打败了,然后去找喽啰要佩剑,他还和我讲条件??这事明明就是他当初抢的,我现在来要回来,我还得给他跑腿供着他,要真说形势比人强也是我更强啊。
建议,建议在这种与相对来说反派一点的角色打交道的时候,都加一个武力解决的选项,武力解决省事,但是扣善恶值,善恶值低了可以设定成买东西加价,买东西加百分之5百分之10的价钱。如果想当个好人,当好人向来是比较累的,就多跑跑腿。
要是想做一个有准则有底线的好人,那么不随便杀人,即使对方再气人再坏,也交给法律来制裁(具体参考蝙蝠侠这种)。要是想做一个随心所欲快意恩仇的大侠,看见不爽了的就一刀剐了他,买东西可以贵,也可以被通缉,但是英雄不能被要挟。