个人对游戏内塔的评价及每关布局图

修改于2018/08/116411 浏览综合
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目前1图631(第一局的,等高科技时重打),后面都能过1000。文章只有大段文字,()是解释说明推荐在看完一段话后再看,努力读吧!^V^
喜欢的建塔方案(适用于2-6等级,1太小,6后面我都是全图狙击过的,ps:后期图最强的方案应该是出口处一堆爆破,全图以导弹为主)是:
前期炮塔( 主力塔,强悍转部分随机,0110平行升级 ):这种塔有超强的aoe能力,配合爆破塔能轻松顶上千波,只怕轻,无对空能力;
喷洒(主力塔,用于解轻,可直接建,要求合理安排非边缘位置)(1220式平行升级):aoe塔,穿透4个目标就能打出2.5倍(更多目标可达到3倍+)于面板的伤害,同时有3束(满级共15束)子弹能打到敌方就是最强aoe(不计炮塔系,2束略低于特斯拉、3束持平打满的多重射击(只考虑轻,快另计)),但它是随机的 随机的 随机的,前期用会漏怪的,价格便宜,有通过数量补足的可能;
1挺范围够大的机枪(范围一定要够覆盖一段长路,剩下110式升级,后期范围补升全图):这种塔有很强的单体能力(但远低于满塔等级狙击),能打所有兵种,但被很多兵种克制,适用于前期过度和打大小boss,前期炮旋转速度没升起来的时候经常熄火(攻速归零);
靠边的航空5-8个(给主力塔让位;主力塔是狙击时放中间,数量视要到的波数而定)(强悍混搭随机0110升级):对空塔,被三角空军克制也不虚它,对空能力不足时考虑升级。
中期补寒冰(建在覆盖全图的点,次选略偏边缘有加成的点,后期找时间把它范围全图,只升冻结率和时间,不能盖全图时考虑升解冻):塔防经典塔,冰和奖金会无视它,后期地面主要靠爆破的眩晕,不过空军还是很需要减速的;
爆破若干(覆盖前半图约两遍,后半图少放)(1021式平行升级):后期必备塔,群体眩晕,不攻击冰和空军。该塔后期伤害其实很高(次于高塔上限的炮塔和导弹,平于打得比较满的喷洒);
毒液(强悍1131平行升级,建于前排有毒性加成点上):中期开始基本能对所有路过的兵种上毒,很少被克制,理论输出很不错,可惜到了中期才有用(塔等级和攻速起来),那时伤害已经看不出来了,需要一段距离发挥效果。我的低科技毒液塔摸一下500总伤害,每秒三发,有少量浪费情况,理论伤害很高。不同毒液塔的伤害可以叠加。毒液兵无视它(并不重要,毒液兵很弱);
适量狙击(第一混搭随机,先升伤害,后1220平行升级):攻击范围极大,后期平均输出第一(不计炮塔系和喷洒;满科技秒伤均值1248点――我把瞄准时间直接加到攻击间隔时间里了,不知道对不对,错了更高;至少15级以上,不然不如机枪),基本5个 配合眩晕的爆破塔就能过1000boss,7个 能杀1000奖金,中期有段时间优先把级别加起来(防漏奖金,强迫症),后期大图可以全图狙击(随机)配合辅助、航空过1000波(冰为难解决兵种,其次为快;快一般会先开始漏(每次几个),到开始漏冰时来几次冰就死了);
在有电系加成的点建特斯拉若干(数量视地图而定(一半于航空即可),可在前期建起来)(0210平行升级):用于解三角空军,辅助输出轻、强、圆空军,能减少航空塔压力。能打所有兵种,但被部分兵克制,可以考虑前期直接用这种塔过度。
最后期(至少600 +,炮塔约9级(一般我不升10级伤害))有额外无用金币时炮塔换导弹。后期嘛自然是范围直接全图,旋转与弹速7-8,攻速伤害直接10-9(10伤害太贵)。注意这比炮塔要贵1点几万(炮塔此时总价才1点几)),性价比低炮塔一个级别,但上限比炮塔高很多,能打圆空军)。
最后是两种个人不用的塔:
基本:这个塔是给新手熟悉用的吧,可以考虑前期用来过度,后面直接卖掉;
多重射击(又名散射(我的中文翻译就是前面一个啊,为什么其他人都叫它散射)):许多人推荐的塔,试用过,前期真的强,中期也能抗的住,基本上800没问题,想上1000可能就不行了,是对轻和快的特效塔,但抗不过后期那多到恐怖的数量。计算得秒伤1000左右(我的就升了2级科技15级塔,供参考,估计打满秒伤可能有1400,合喷洒3束多子弹伤害,只算略低于喷洒,有上千波潜力)。
以上大部分塔后期的几级攻速非常便宜,可以优先速度。最后总结一下,第1级攻击收益接近100%,前中期(2-6级)1级攻速收益一般为1级攻击收益的1/3(差异更大或特殊情况自己考虑),后期(7-10级)为1/2-1。其他两项属性升级一般以价格接近攻速为标准。不需要死板的升级,灵活决定吧。
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