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个人对游戏内塔的评价及每关布局图

修改于2018/08/116487 浏览综合
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目前1图631(第一局的,等高科技时重打),后面都能过1000。文章只有大段文字,()是解释说明推荐在看完一段话后再看,努力读吧!^V^
喜欢的建塔方案(适用于2-6等级,1太小,6后面我都是全图狙击过的,ps:后期图最强的方案应该是出口处一堆爆破,全图以导弹为主)是:
前期炮塔( 主力塔,强悍转部分随机,0110平行升级 ):这种塔有超强的aoe能力,配合爆破塔能轻松顶上千波,只怕轻,无对空能力;
喷洒(主力塔,用于解轻,可直接建,要求合理安排非边缘位置)(1220式平行升级):aoe塔,穿透4个目标就能打出2.5倍(更多目标可达到3倍+)于面板的伤害,同时有3束(满级共15束)子弹能打到敌方就是最强aoe(不计炮塔系,2束略低于特斯拉、3束持平打满的多重射击(只考虑轻,快另计)),但它是随机的 随机的 随机的,前期用会漏怪的,价格便宜,有通过数量补足的可能;
1挺范围够大的机枪(范围一定要够覆盖一段长路,剩下110式升级,后期范围补升全图):这种塔有很强的单体能力(但远低于满塔等级狙击),能打所有兵种,但被很多兵种克制,适用于前期过度和打大小boss,前期炮旋转速度没升起来的时候经常熄火(攻速归零);
靠边的航空5-8个(给主力塔让位;主力塔是狙击时放中间,数量视要到的波数而定)(强悍混搭随机0110升级):对空塔,被三角空军克制也不虚它,对空能力不足时考虑升级。
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中期补寒冰(建在覆盖全图的点,次选略偏边缘有加成的点,后期找时间把它范围全图,只升冻结率和时间,不能盖全图时考虑升解冻):塔防经典塔,冰和奖金会无视它,后期地面主要靠爆破的眩晕,不过空军还是很需要减速的;
爆破若干(覆盖前半图约两遍,后半图少放)(1021式平行升级):后期必备塔,群体眩晕,不攻击冰和空军。该塔后期伤害其实很高(次于高塔上限的炮塔和导弹,平于打得比较满的喷洒);
毒液(强悍1131平行升级,建于前排有毒性加成点上):中期开始基本能对所有路过的兵种上毒,很少被克制,理论输出很不错,可惜到了中期才有用(塔等级和攻速起来),那时伤害已经看不出来了,需要一段距离发挥效果。我的低科技毒液塔摸一下500总伤害,每秒三发,有少量浪费情况,理论伤害很高。不同毒液塔的伤害可以叠加。毒液兵无视它(并不重要,毒液兵很弱);
适量狙击(第一混搭随机,先升伤害,后1220平行升级):攻击范围极大,后期平均输出第一(不计炮塔系和喷洒;满科技秒伤均值1248点――我把瞄准时间直接加到攻击间隔时间里了,不知道对不对,错了更高;至少15级以上,不然不如机枪),基本5个 配合眩晕的爆破塔就能过1000boss,7个 能杀1000奖金,中期有段时间优先把级别加起来(防漏奖金,强迫症),后期大图可以全图狙击(随机)配合辅助、航空过1000波(冰为难解决兵种,其次为快;快一般会先开始漏(每次几个),到开始漏冰时来几次冰就死了);
在有电系加成的点建特斯拉若干(数量视地图而定(一半于航空即可),可在前期建起来)(0210平行升级):用于解三角空军,辅助输出轻、强、圆空军,能减少航空塔压力。能打所有兵种,但被部分兵克制,可以考虑前期直接用这种塔过度。
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最后期(至少600 +,炮塔约9级(一般我不升10级伤害))有额外无用金币时炮塔换导弹。后期嘛自然是范围直接全图,旋转与弹速7-8,攻速伤害直接10-9(10伤害太贵)。注意这比炮塔要贵1点几万(炮塔此时总价才1点几)),性价比低炮塔一个级别,但上限比炮塔高很多,能打圆空军)。
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最后是两种个人不用的塔:
基本:这个塔是给新手熟悉用的吧,可以考虑前期用来过度,后面直接卖掉;
多重射击(又名散射(我的中文翻译就是前面一个啊,为什么其他人都叫它散射)):许多人推荐的塔,试用过,前期真的强,中期也能抗的住,基本上800没问题,想上1000可能就不行了,是对轻和快的特效塔,但抗不过后期那多到恐怖的数量。计算得秒伤1000左右(我的就升了2级科技15级塔,供参考,估计打满秒伤可能有1400,合喷洒3束多子弹伤害,只算略低于喷洒,有上千波潜力)。
以上大部分塔后期的几级攻速非常便宜,可以优先速度。最后总结一下,第1级攻击收益接近100%,前中期(2-6级)1级攻速收益一般为1级攻击收益的1/3(差异更大或特殊情况自己考虑),后期(7-10级)为1/2-1。其他两项属性升级一般以价格接近攻速为标准。不需要死板的升级,灵活决定吧。
第一次这么多截图
第一次这么多
关卡事件出了两次复读回合结束效果,然后有贪婪,钱就超级多,最后就买了这么多技能
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圣龙岛许愿全攻略截图
圣龙岛许愿全攻略
首先,第一次打圣龙岛时,随任务进行会送4个龙珠。 进副本后,下方岛屿中完成相关任务后,会看见一个龙珠; 方然所在地图的角落里有一个龙珠; 打完方然去下一地图的路上会有一个龙珠。 共计7个,仅第一次完成相关流程可获取。 拿到7龙珠后,在一开始下面那个岛屿中可以看见许愿台,点进去就能许愿了(别太心急,小心点错哦)。 以下为许愿的全部选项截图及简单说明 祝各位许愿金条都能拿到想出的数字!
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各地图可选项目统计截图
各地图可选项目统计
当前版本休闲已可排除部分卡组,注意排除打算玩的流派比较急需的素材干扰可能性。更新20260615
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饿殍涉及的地名截图
饿殍涉及的地名
这些点位是我问ai明朝地名对应现代的大致区域,不包准,供参考。距离仅提供西安到洛阳的作为参考,实际直线距离比开车距离还是短挺多。图片下方备注大致途径情况 满穗从陕北区域往南逃荒途径:鄜(fu)州→白水→蒲城→渭南(停留半年)→长安城(停留8个多月)。 遗物调研应该是依次:长安城→富平→蒲城→渭南→华州。 良穗之旅路线:华州→华山(细分了几处,查不到)→水沟村(大概在潼关西南边很近的区域,附近有几处
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防御承伤比例公式(最新校准版)截图
防御承伤比例公式(最新校准版)
约数月前,我拉着咱固定队友比较分散的测了二三十个防御减伤数据,结果发现青衣人公式中,接近150有效防御后,数据非常不精准。 于是,我决定重整防御减伤公式(为方便计算,改为承伤公式)。经过逐点防御进行核算,得出了以下结果,数据精度为千分之一到万分之一,所以大家记4位小数就行了。 为了节约大家时间,先贴结论: 51防御为0.493031承伤; 52-141防御为承伤=-0.337513ln(x)+
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【攻略】暴走论坛全攻略整合截图
【攻略】暴走论坛全攻略整合
你是否有精华攻略被大量杂项攻略覆盖而无人问津?你是否在查找攻略时受困于tap搜索功能?你是否为了tap收藏攻略太多而烦恼? 本贴志在整合暴走全tap攻略,建立快速查询系统,为广大攻略制作者和查询者提供查重与搜索渠道。欢迎大家帮忙提供链接,复制链接的方法是:点右上的两点--分享--复制链接。 预计目录分2-3级,1级目录为大模块分类,2级目录为攻略链接或二级目录。主贴尽量少做更改,在下级目录中调整。
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游龙均伤重算截图
游龙均伤重算
由于道长未考虑疾风步的可能性以及专心堆目标回合伤害的可能性,特此重算一下游龙均伤。 本次取值7破5辅脉,宝石满配(无相采用臂力生命),不论加点均选用臂力攻击宝石打本,选用破甲宝石,选用臂力满攻击的装备打本,不考虑伴侣及散件。 以下为计算结果 然后顺带把道长模板要过来重算了一下如下
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