玩到120关了,给新入坑的朋友一点建议!
2018/04/086096 浏览综合
一、骰子面的选择
骰子面分为3类,攻击、防御和能量(星星或闪电),我认为这3类最重要的毫无疑问是攻击,攻击远优于防御,理由有三点:
1.攻击不会溢出(95%的情况下),但是防御非常容易溢出;举个例子,当我摇出多余的攻击后,会在打死第一排敌人的情况下继续打第二排的敌人,等于是累计到了下回合,但是防御溢出后并不会累计到下回合。
2.因为怪物掉落会眩晕,所以攻击是更主动的防御,当我打死第一排的敌人的时候,第二三排就会掉落眩晕,等于我防御了第二三排的攻击(甚至还等于推辞了他们1回合技能)。
3.攻击会暴击翻倍,这在高战力的情况下显得非常暴力。
所以总而言之,攻击面远远优于防御面,因为攻击面多防御面少的骰子就比较强。
其次,关卡中有需要摇出1点能量的陷阱的话,该能量面有3个就足够了,太少不容易骰出来,太多浪费;同理,2点能量需要6个面,3点能量需要9个面。(具体计算方式有空再给大家看,我是用excel表格算的)
而大多数关卡中,都是需要2点能量的比较多,因此我认为能量面带6+6就够了。部分关卡需要大量3点能量解除陷阱的,可以带能量面9+3,总量12不变,通过放弃一种来加强另一种。(比如大雪崩那关,我带了10个闪电和2个星星,遇到3闪电的就正常消除,遇到3星星的直接顶盾吃伤害就是了。)
常规来说,我觉得最好的骰子面是: 18攻击+6防御+6星星+6闪电,当然要求每个骰子都只有1防御比较困难,所以15攻以上都是可以接受的方案。
因此,最好的骰子面是 3攻击+1防御+2能量的,其次是4攻击+2防御的和2攻击+1防御+3能量的,接着2攻击+2防御+2能量的算是勉强可用,至于1攻击的,我认为没太大价值。