【杂谈】新春版本评价与展望未来

2020/02/061603 浏览综合
这次的版本更新后退坑人数再创新高。原因我想有二,一方面是同样的游戏模式玩了四个月觉得腻了就退坑了;另一方面是蛙蛙这次步子迈得太大,同时推出了魔界岛和符文系统两个玩法顾此失彼。魔界岛这个新模式除了个别司马boss(罐罐博士)和宝藏迷宫难度失衡外,各个方面完成度极高,随机问了十几个朋友也对这个模式表示满意。然而配合魔界岛推出的符文系统,却在很多地方忽略老玩家的感受
—为什么这么说?—
1、忽略了玩家过度到新版本的游戏体验。
以前努力打造的橙色词条暗金防具就这么报废了。为什么不试着去补偿一下这个心理落差?比如根据以前玩家消耗的翡翠绿石按照比例换成活性元素石。方案肯定能想出来,我不知道有没有去想,总之他们没去做。可能是因为从数据库调数据太繁琐,没有时间人手不足;可能是觉得赠送了一套核心符文,玩家就能过渡到新版本;可能是觉得魔界岛能快速刷到想要的暗金(但我偏偏不说要等玩家自己写攻略)。最终我的朋友在更新当天退坑了。
2、临时调整符文套装激活效果的顺序,导致符文系统养成体验变得更差。
我相信最初版本,每个套装的属性和触发顺序都是游戏策划精心设计的。现在回看最初的预告贴,大多数职业在集齐6核心的套装效果是按照符文能量数值给予伤害提升,达到400和800能量获得更强的技能效果。这明显能给符文的第二阶段收集能量符文铺路,随着能量增长,伤害越来越高。
但是因为第一点的退坑事件发生后,临时修改了符文套装激活效果的顺序。自此,带六个最低级的核心符文也能触发特别强的核心符文套装效果。而能量符文方面,你要去努力的刷到400和800这两个节点,才能产生明显变化。
3、肝度
这个版本有减负吗?有,魂卡的间隔少了5秒,深渊狩猎通关时间缩减一半。以我自己为例,如果不肝新版本内容,以前的日常我只用半小时就做完了。但为什么还是有那么多人叫苦呢,就是因为魔界岛的280电量。不刷看着难受,开始刷了边刷边难受。
不想刷电量的原因很简单,因为第二点效果顺序的调整导致符文能量0到400,400到800的过程没有明显提升,刷能量符文的欲望降低了,而且刷能量符文的过程(刷全图)枯燥乏味。请问各位在刷魔界岛时,脑子里有没有想过“800能量有这么重要?干脆不刷了”的念头。
但看着电量摆在那,脑袋里却总想着把电量刷掉。想了半天,大概是因为秘境给的奖励是极少的金币、经验和材料;而刷魔界岛,可以获得能量符文、大量材料,是和每天十次魂卡试炼一样的提升和积累。你刷我不刷,你能比我先触发400和800的效果,我就落后了。
—如何改进?—
因为魔界岛刷起来实在太枯燥,所以我每次刷魔界岛的时候都会不自觉想这个问题。但是考虑到符文套装的触发机制和触发效果已经定下,就算有魄力推倒重来,也需要耗费大量工期。所以先把符文放在一边,拿魔界岛拿来当变量。我想到几点:
1、参考dnf燃烧疲劳,用双倍的电量换取双倍的掉落奖励。
2、电量上限降低,同时魔界岛掉落的能量符文改成掉落能量符文碎片。
3、除了魔界岛和商城,其他地方也适量增加一些能量符文的产出。(比如钥匙有几率掉落能量符文)
4、开放古神第二赛季。有比拼的模式在,才有动力去肝。
5、你们在评论区补充吧,策划还是会看论坛的。
还有很多游戏体验也很差的细节,古天乐之前发了个改进的视频我就不再叙述了。不奢求古天乐发的所有改进都能实现,但真的希望蛙蛙能根据玩家提出的反馈、建议把游戏变得更好玩。
—展望未来—
蛙蛙给这次新版本付出了很多心血,是有目共睹的。估计存货都榨干一滴不剩了。但是许多个版本积累下来的小问题也越来越多,比如现在的超越武器数量已经很多了,大部分人的仓库里存放着一把淘汰下来的五星武器。我不知道蛙蛙有没有去计划过如何处理这些淘汰下来的武器。
我的勇者靠独特的风格是把我牢牢套住了。但一味地向前高歌猛进,忽略船体出现的裂痕不去修补、任其扩大,哪怕行驶在一片蓝海最终也会导致沉船。
这次版本评分我个人主观10分打5分。距离我第一篇稿子期待的一周年目标(5/12)
53
37