关于暴走这版本的问题,提个几点建议
2017/08/103440 浏览综合
本人前前后后玩了也有一星期了, 稍微提几点建议,欢迎大家讨论。 1.这次狂风刀法惹出了很多争议,其实也是狂风和三花聚顶的组合太厉害,把三花改身法加成直接改命中闪避加成就好了。
2.关于挂机打木桩和环任务的问题,我发现100级基础技能后每分钟挂机的收益是30经验潜能,环任务的奖励是比不上挂机稳定的。建议把环任务奖励改成挂机的3倍左右,且分级改奖励,例如镇长老婆是1-50级,镇长是50-100,燕小七是100-150,平一指是150-200。 3.洗髓的金币是逐次递增的吗,以后内容更加完善,玩法多样化了,怕是洗髓不起了,建议固定200金币一次。
4.每个门派应设有各自的小任务,像雪山派秀儿石破天的任务一样。门派每天有固定次数奖励丰富(如10次)的环任务,现在门派存在感太低了,门派技能特色也应该更加完善一点。
5.属性方面,拳法剑法之类升级加成为命中格挡攻击力,轻功为移速命中闪避,内功为攻击防御生命值。讲道理,一般武侠小说中内功一向是最重要的,内功高的一般功高防高血厚都是常识了。
6.战斗伤害希望具体数字化。
以上是个人看法,我知道如果改属性加成以往的战斗伤害也会有很大的改动,但是也一定会更有趣,也不会出现就某种武功就打破平衡这种情况。开发者和各位小伙伴有什么不同的建议,欢迎讨论,让暴走更好。