对新版本的一点期待与建议。

2018/04/08724 浏览综合
先粗略算下完整走完所有日常所需时间:
矿场:肝的话一天可以打三轮以上,按一天二轮,争夺全部使用旧阵容,一轮大概五分钟,合计十分钟。
宝藏岛跟交易市场:一次的话十五分钟左右最少,两个副本一天四次,一小时。
世界魔王:又肝又不巧碰到特定boss起码二十分钟,算十分钟。
勇者悬赏令跟无尽的远征:这两个我目前基本都放弃了,属于不是为了拿日常宝箱或者双倍碰都不想碰的,正常打的话的话这两个一天四次一个小时最少。
竞技场:领每日一百胜点,保守估计平均半小时。
没有算副本刷箱子,异次元裂缝和解谜,合计差不多三个小时,都是按照比较低标准,如果是强迫症患者的话我觉得肝一天以上都是很正常的,因为我以前就这么肝过。
所以强烈要求护肝!
然后是随便想的一些建议,想法粗糙或者粗暴的话,还望海涵。
一,扫荡增加产出,与手动刷图少一半或者概率掉落碎片与红装。
二,装备系统强烈要求更新,开个属性转移或者融合吧,扩大装备背包,还有就是查看新装备属性的时候很容易就不小心把垃圾装备换上去,然后又一个不小心把原有装备给当成经验宝宝了。
三,藏宝图跟交易市场,
藏宝图遇怪几率和陷阱几率太高,一个神之陷阱下来,战力莫名其妙少几十万,我现在拼死不进补给也就两百万战力,经常碰见两三百万的传说怪物,或者史诗龙,直接逼你逃跑,到后面眼瞅着战力不够,真的是像狗一样在求爷爷告奶奶阿弥陀佛别碰狠怪。
交易市场虽然没陷阱,但是大啊,每一次进去如果我能走完全图都觉得不可思议。
个人觉得要么相对减少遇怪频率,或者增加杀怪掉宝。
无尽的远征,想起这个肝又是一阵疼,这个跟异次元裂缝有什么区别?
现在副本肝就算了,而且收支严重不符,矿场跟勇者悬赏令,无尽远征跟异次元裂缝完全可以合并,增加新的副本。
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