所以说贵公司就是见不得玩家不花钱或者少花钱喽?
2017/02/28963 浏览综合
1. 为刺客添加一个被动技能,使刺客可以在攻击时降低目标的物理防御。
看法:虽然这个是对双刀ck和音投ck的加强,但是!你打大型怪依旧不如bbc,除了有神卡和搞精铸的个别双刀。
2. 平衡骑士的连刺攻击、螺旋刺击和骑乘攻击。我们将增加一些连刺攻击的冷却,并增强出场率较低的螺旋击刺与骑乘攻击。
看法:呵呵,连刺前段时候削了,sp回复6秒变8秒增加了无限连刺成本,现在又有连刺经常打不出伤害的bug。你特么加强进阶二转技能就好,干嘛削二转的技能?只所以大家用连刺还不是应该螺旋的高sp消耗和不成正比的输出!就一定要玩骑士的砸钱才行?
3. 削弱“炸弹人”:我们会增加带有伤害的陷阱技能的技能延迟,“炸弹人”在“扔炸弹”的间隙可以射箭了。
我们会使陷阱技能的伤害受目标的物理防御影响,但它依旧是个魔法伤害技能。
看法:只能看怎么个削法了,别搞得跟之前的ad猎人和鸟猎一样,一刀砍死。智障数据策划,是实习生吧?就是见不得猎人有了一条路。
技能能这样乱修改?加延迟别加过分了!还把无视防御改了,呵呵。
4. 为宠物流猎人增加提供触发“闪电冲击”几率的技能
这个技能将提高魔物血量较低时“闪电冲击”的触发几率和暴击概率。
看法:别特么搞好以后鸟猎有点起色后,又要砍一刀。
5. 为牧师增加提高“神圣之击”伤害的被动技能
看法:无力吐槽,以后出了圣属性怪,加强这技能依旧打不动,你们策划都是走一步看一步的吗?
我第一次见过在不删档期间短短1个月的时间能出现多次大的bug和次数如此多的,技能修改。
爱之深恨之切。就别搞得这么差!行吗!?!?