[评测]据说模仿暗黑抄袭poe的手游?求更像一点…
修改于2018/08/165558 浏览综合
传说之所以为传说,那是因为这个传说在当时是无敌的存在,多年之后人们渐渐忘记,那些只会在史书或者传闻中记载的传说。在游戏这个领域,《暗黑破坏神》这款游戏不只是一个传说,他是实实在在的祖先,开创了装备属性极大程度影响战斗风格的先例。
如今20多年过去了,至今为止暗黑的装备体验仍然没有多少模仿者能与之匹敌,能与之为一谈的,poe算是其中一个。
今天平平要说的《魔界塔》,就是号称像“暗黑、poe”的手游。他像吗?我倒是希望他像,手游里有暗黑感觉的真的不多,但每一款都是我的菜,如《魔窟》。可惜,《魔界塔》给我感觉是只有这个方向,但是做不出核心。
玩了一整天《魔界塔》,爬到66层,就自己提不起继续玩下去的兴趣了。原因有几个点。
1.从1-66层,基本上可以自动战斗,打到装备换一下,然后继续战斗,就算挂了,用复活再来就行了。即使是活动副本,排名战,仍然是同样的模式,差不多的地图,差不多的怪。自动战斗,自动放技能或者手动放技能;
我放个视频你们看:
2.装备一点都不暗黑。掉落装备,没期待感,我只关心他几个洞,洞越多,可以安装的技能越多。至于装备属性,那简直可有可无,影响太小了,根本不像暗黑如此丰富的装备体验。

3.整体节奏略慢,虽然自动战斗,但是走路慢,怪又多。试想下第一天试玩,全在这样的过程中度过,装备掉落又毫不期待,很容易流失,比起同样战斗模式,《不休骑士》起码还能在一段时间内爆发,狂砍狂传送来的爽快,并且不休骑士的装备掉落还是很期待的,因为属性的差别影响比较大。有些玩家表示《魔界塔》还不如早期的《不休骑士》,我认为也是因为这个原因吧(下图为战斗中截图,中了怪的攻击后,一直变成蓝色造型无法恢复的bug,60%出现这样的情况……)。

如果非让我说出对这个游戏的期待感,好玩点在哪?那就是天赋树。天赋树加点的选择非常多,不过是模仿的poe。天赋最终搭配效果的体验到底怎么样,是这个游戏可期待的地方。但是这唯一的点我存在着很多疑惑,一个叫处刑者的天赋,加满后暴击率125%?而实战中最多20%,属性面板显示5%,一脸懵逼。不过据说这是和poe比较像的设置,我没玩过poe,只对暗黑熟,所以不太能理解这个设定。

最后再说下《魔界塔》让人不爽的地方,那就是掉线频率,而且掉线和闪退是经常接连发生。重新再进去游戏的时候又加载太久了,本来就不期待上线了,还这么多优化上的不足。
总结以上,《魔界塔》是一款东模仿西模仿,自认为符合市场的大作。是的,的确从游戏的天赋、装备、技能、动作来看,他的确是大作,从制作开发的角度看,毫不犹豫他的工作量巨大。但可惜给不到我一种好玩的感觉,或许这种东模仿西拼凑,各方面又没人家好的游戏,没有自己的灵魂吧。