【阿月探班美术之】五毒教人物设定和实现

2019/11/21562 浏览综合
大家好,天生丽质难自弃的小月我又来了~~~[嗒啦啦2_托腮]
《我的侠客》里有一个玩家多次夸奖的设计点,就是人物设计,不论从背景故事,到游戏剧情中展现的人物性格,还是美术的立绘设计,都别具一格,让人耳目一新。
究其原因,是因为团队在游戏设计之初,就本着要做出“有诚意的,和市面上不一样的有趣游戏”的理念在做游戏。
那么,如何能将这个理念贯彻下去,一步一步做出不一样的有趣游戏呢?让小月带着大家,找我们的美术师兄讨教讨教吧![嗒啦啦2_冲鸭]
小月:美术师兄,请问我们游戏里的人物,都是怎么设计出来的呢?
美术师兄:嗯,这个问题介绍起来会比较长,大致流程我讲一下吧。拿我刚做完的五毒教来举例,首先,策划那边会出一个门派设计的策划文档,整理出来他们认为重要的设计点发给我,一般包含这个门派的基本信息,有创立时间,所属势力,所处地理位置等。
这些信息对美术而言非常重要,比如所属势力为五岳剑盟,我会在服装和武器设计上,做一些统一性的细节,所处地理位置的不同,也会在服装和人物相貌上有所体现,下面会一一讲解。
美术师兄:除了这些基本信息,策划案里会给到我门派中重要人物的信息,包含身份信息,性别年龄,生平事迹简介。还有门派历史编年表,门派背景故事等等,都很有利于我们更深入的了解要设计的人物。
比如下图:
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小月:这就是策划大师兄写的门派设定啊,好厉害哦!
美术师兄:从这个表里面,可以提取的信息为:
掌门人、不同宗族、长老、弟子这些基本的身份地位和阶级,再根据剧情戏份确定主要程度。然后理解基本的人物性格,如欧阳蛟的邪毒、蓝虎鸣的大义、欧阳七的刁蛮,等等……
之后我会和策划进行讨论,帮助我更深刻的理解人物,另外根据我们的一些理解,也会反过来帮助策划做一些优化工作。例如这个案子里,我认为蓝红手能帮助蓝鸣凰登上教主又和蓝虎鸣是兄妹,所以她的长老身份应该更为特殊,结合苗族背景,可以把她设定为在苗族具有神秘色彩和一定身份崇拜的苗族巫祖。
策划觉得这个建议很棒,就在策划案上做了优化。最后就定下来蓝红手的苗族巫祖的设定了。
小月:哦,原来策划大师兄的一些设计,也不单单是孤立的,他们会跟美术师兄做反复的沟通,进行优化调整,以期达到最好的设计效果?
美术师兄:嗯,是的,你没有看上去那么笨嘛。
小月:???你刚说什么?不会说话你就少说点~![嗒啦啦2_起了杀心]
美术师兄:好好听我讲,下面才是关键,根据以上的内容,我们会开始出概念稿
小月:什么是概念稿?
美术师兄:顾名思义,就是设计概念,不会画的多细致,但会包含所有必须的设计元素进去,主要作用一个是为了让我理清思路,一个也是为了让策划设计的人物可视化并确认设计上有没有出入
如下图,因为五毒教里有宗别之分,所以可以看到概念稿上,穿着黑、紫色的衣服为蓝氏的毒宗,穿有黑、白色服装的是欧阳氏的白宗。而白宗在服饰上,因为是龙蛇混杂,所以会以中土服装为主,再以苗族服饰作为搭配。毒宗在服饰上的苗族文化感最浓。
人物一:蓝红手作为苗族巫祖服装上会更偏向祭祀,设定上为常年独自生活盲人(巫祖有自己的活动区域),头上的银片跟盲眼来增加她与普通人的距离感。
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人物二:齐云药作为苗族叛徒,身上会穿些白宗的服饰。身上的毒蛊是他跟白宗的联络方式,大的头巾来增加他的低调跟隐秘性。
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人物三 :欧阳蛟做了专门设计,作为武功高强的反派、又会毒功,在设定中让他右臂因为走火入魔而长满毒疮、为了遮掩他又会戴着披风,可以体现角色的不择手段而又有明显缺陷(做反派的缘由)的人物个性。
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整个人物概念设定图谱:
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美术师兄:这里有一个细节可以单独讲一下,设计蓝红手的时候,本来按照策划案里的设定,是一个50岁的老年妇女,但我觉得她既然身份是巫祖,那可以画的年轻一些,这样更能强化苗族巫祖身份带来的神秘感,和策划讨论过之后,做了修改
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小月:咦?你仿佛又不动声色的夸了自己一次?
美术师兄:并没有!画完设计稿,和策划确认无误,就要开始细化,细化是做人物服装的合理化(写实)梳理、人物性格强化、门派整体性这些工作。最后完成稿是这样的
白宗:欧阳蛟、欧阳七、欧阳止
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毒宗:蓝虎鸣、蓝红手、齐云药
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美术师兄:做好以后,我再发给策划确认,策划如果觉得有什么修改建议的话,会反馈给我,再做一轮精修调整的。不过基本这种情况没有出现过,毕竟是我画的……..
小月:【打断】好了好了我知道了,那今天就到这里吧!【捂着耳朵逃走】[嗒啦啦2_再见]
小月:各位大侠,这就是我们一个门派人物设计的基本流程,后面要在游戏中实现以上效果,还需要策划、程序、美术大师兄更多其他的工作。
所以说,做《我的侠客》这款游戏,真的不容易呢~~不过也正因为如此,我们在测试的时候,才能收到各位大侠一致的好评价,我们的付出能看到反馈,大家也很高兴呢~!我们会继续本着“有诚意的,和市面上不一样的有趣游戏”的理念,继续做下去的![嗒啦啦2_乖巧]
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