测试感想

修改于2019/11/21123 浏览综合
本身对游戏期望不高 选择的游戏类型实际上市场需求已经饱和了,做成一个有意思的单机游戏应该会有不错的评价,不过也不太合适。
我设想的玩法:
玩家处于统一战线对抗,服务器整体推进剧情发展(由于IP限制 剧情只有单条走向)利用关卡的困难体现抗日不易,如果玩家方处于劣势削减敌人水平。敌人会有战略目的的进攻。
城市有三个阶段1.普通2.交战3.正在占领(此阶段只有敌人有)这个阶段的特点是玩家可以在附近战斗对敌人造成影响。
敌人在野外可能会有据点,玩家可以派兵搜查,同样 玩家也可以在敌后建立据点,然后利用据点对敌人实行不同战术(比如骚扰,切断补给,炸断铁路等等)不过游戏本身不能脱离亮剑倒是很难受,或许可以通过不同区域的难度使大体更接近原作?
我只想说这类IP很难做出好游戏(大多数都是千篇一律)我的想法实现也很困难,希望你们能尽量做好这款游戏
最后,好像到处都有这游戏的虚假广告(也不知道是不是这个游戏),很多人都是追着这个来锤的。
最后的最后:能不能允许使用 “排长君” 这个名字?没法用这个名字真的是要气死。
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