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《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第四篇开发日志来啦! 这四天我们做了什么?
台本,终于能「演」了 上一篇我们说台本定稿了。这一篇,它又往前迈了一步:逐幕打磨成一份能直接进游戏的演出文案。 三层演出结构:漫画分镜(开篇与章末高光)、局内小人演出(群系攻防与命名)、立绘对话(角色对白)—— 每一幕一个氏族、一次攻防、一次命名。 台词打磨:短句、画面、口语、停顿、留白 —— 每一句对白,都像人说的。 伏笔埋
@半盏茶凉Caro
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最近很多人在问的平安京助手
其实这个软件很早之前就有了,只是当时没什么人用,目前既然软件还在维护,就说明官方没有完全放弃,这个软件有两个好处:
第一,可以线下观看自己的数据和能力图;
第二,可以在线下和线上的人聊天;
图标看起来也挺舒服的,希望大家都可以下载一下,毕竟让官方看到希望,这个软件才有机会继续更新,下面的帖子链接里有软件下载地址
https://www.taptap.com/topic/9476658
@半盏茶凉Caro
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《代号:灯塔》开发日志 05・Day 13-17
大家好呀,这里是脑洞俱乐部。第五篇开发日志来啦! 这四天(10.14-10.18),我们把整个美术仓库从头到尾清点了一遍。清点的时候才发现 ——大家真的,闷头做了好多好多东西。 每一张图背后都是有人熬夜赶的:抠图的、调色的、一帧一帧改小人的、把名字起了一遍又一遍的。平时我们各忙各的,谁也不喊累;只有把 99 张素材一张张摆在桌面上的时候,那股劲儿才终于看得见了。
家当:99 张可视素材,9 个颜色
@半盏茶凉Caro
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