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《代号:灯塔》开发日志 05・Day 13-17

修改于10/2029 浏览综合
大家好呀,这里是脑洞俱乐部。第五篇开发日志来啦! 这四天(10.14-10.18),我们把整个美术仓库从头到尾清点了一遍。清点的时候才发现 ——大家真的,闷头做了好多好多东西。 每一张图背后都是有人熬夜赶的:抠图的、调色的、一帧一帧改小人的、把名字起了一遍又一遍的。平时我们各忙各的,谁也不喊累;只有把 99 张素材一张张摆在桌面上的时候,那股劲儿才终于看得见了。
  1. 家当:99 张可视素材,9 个颜色分组 先说总数:99 张可视素材,按九组五类铺开 —— 立绘、小人、怪物、建筑、地板。红黄绿三组五大类齐备,青、蓝两组终于破零。 红・赤怒氏(龙群系):23 张,全组最全。立绘、小人 8 种(连精英的三态倒地都做了)、怪物、建筑、地板,一样不缺 —— 这是最早开始肝的一组,一步一个脚印堆出来的。 黄・辉望氏(神话群系):14 张,晨羽小人到位,五大类齐备。 绿・静叶氏(虫群系):18 张,苔心一族建筑一次补了 6 套,五大类齐备。 别人看不到的是:这 99 张里,有好多张是改了三版、五版才定下来的。努力不写在脸上,写在这一张张能用的素材里。
  2. 破零时刻:青色亮起,蓝色入海 最想说的是这两个 "第一次"—— 都是大家从零硬啃出来的: 青・澄思氏(机械构造群系)终于破零—— 澄识立绘 + 电球、机兵、重装机甲四怪入库。一个连小人、建筑、地板都还空着的组,愣是先把怪物和立绘肝了出来。第五幕 "求知",从一张立绘、四只机械怪开始有脸了。 蓝・深汐氏(海洋群系)有了第一位成员—— 泪璃小人到位:藏蓝披风、佩剑少年,对应第六幕 "怀念"。据说光这个小人就抠了不知道多少版,披风每根褶皱都对过设定。建筑 6 套也一起归队。 紫族这四天也没闲着:夜畏氏建筑补全 6 套(紫水晶簇、钟塔、瞭望哨塔、军帐……)。终章的家,先有了轮廓。
  3. 声音也全了:28 项音频入库 音效 20 项 + BGM 8 首,全部归档。做音频的同学把每个群系该有的声音都配上了: 对位清晰:虫群系 × 绿族(多足移动、翅膀扇动)、龙群系 × 红族(怪物咆哮),其余跨群系通用 环境会呼吸了:篝火、鸟叫 —— 营地与野外的循环音 BGM 8 首:从主界面原声鼓、探索战斗版,到剧情、悲伤压抑、终章,情绪线一条条备齐 世界是看得见的,也该是听得见的。而每一个 "听得见",都是有人一轨一轨试出来的。
  4. 叙事素材:插画 2 张 + 漫画 4 张 序章与结局的 "演出底片" 也归档了:群像插画《主角执笔》、灯塔结局《雨夜相机》,加空镇、依偎、下坠、命名四格漫画分镜。剧本里那些高光时刻,都有画面等着了 —— 分镜一格一格对台词、对情绪,谁也没嫌麻烦。
  5. 盘点出来的缺口,就是下一步的路 清点不只是数家当,更是把 "缺什么" 摆上桌面。按幕次依赖排了优先级: P1・四条产线半通:青族缺小人 / 建筑 / 地板、蓝族缺立绘 / 怪物 / 地板(第五、六幕产线还差一半)、橙族缺族长小人、紫族缺怪物与地板(终章决战敌军还空着) P2・补档与规范:黄族神话群系缺吸血鬼与 Boss 档;动效 0 项(动作帧 / 技能特效 / UI 动画均未入库);4 套仅 PSD 未导出、54 张哈希乱码待改名 盘点像一面镜子:齐备的三族已经能跑起来,缺着的部分,正是接下来大家要继续熬夜的地方。 但我们不怕缺 —— 这四天证明了,只要肯肝,空白的地方早晚会被填满。 下一步 排产重心转向族长立绘与群系 Boss 档:暖歌小人、泪璃立绘、海盗群系怪物、各系 Boss—— 让每一幕都有 "镇场" 的角色 青、蓝两条产线补齐:小人、建筑、地板、怪物,凑成完整的五类 动效从 0 到 1:动作帧、技能特效、UI 动画入库 4 套 PSD 导出、54 张乱码改名,把仓库规整到底 我们在想 这四天没有新图,却比出新图更安心 ——知道自己有什么、缺什么,才知道下一步该往哪儿使劲。 而更重要的是:清点的时候我们看见了一件事 —— 这 99 张素材,没有一张是白来的。 每一张都有人为它熬过夜、返过工、较过真。大家是真的,非常努力地在做这个游戏。 所以下一期,这些努力会继续长成更多的东西。下一期见,褪色者。 #聚光灯gamejam开发者日志
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