我来细数下ui交互及战斗系统的缺点

2018/08/11112 浏览综合
1.系统性功能栏设置缺少逻辑,新人熟悉比较难。例如底下菜单栏有主页,角色,战斗,商店,任务五个系统,而技能和天赋在角色的左边栏里,背包在主页的左边栏里(背包里也有技能栏),熔炼在背包的右下角,技能配置激活在装备镶嵌界面的右上角。
2.自动/手动切换模式由按键切换改为触碰“切换”。缺点:有延迟,手感很差;触碰切换,手一旦离开又转为自动,多重延迟。
3.竖屏战斗:虽然说适合放置游戏,且人手比较放松,但是切换手动模式后,活动范围小,视野狭窄,加之切换延迟,可操作性不高。(尤其是猎人,机动性为零)
4.部分功能没有提示,缺少完整的指引。
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