关于关闭下载,注册,近期问题说明,备战不删档!

2019/3/234706 浏览综合
探索者你们好:
首先十分感谢各位在本次测试中的全情投入,无论是在官方群里,或者taptap论坛上,大家反馈的海量优化建议我们都有进行收集,并且给到了策划们进行评估,你们的声音我们能听得到!再次感谢各位探索者们的诚恳建议。
接下来说重点!
3-12的测试已经逐渐接近尾声,但这并没有结束,本次的测试服将会作为永久体验服,长期存在,后续所有不删档服的更新内容,都会优先在这个永久的体验服上更新,供大家先行体验。
因此,为了更好地进行后续测试,我们将会对仍然活跃在游戏内的玩家发放邀请邮件,凭邮件加入永久体验服群,具体规则如下:
1、获得资格后,需要先进入群;
2、后续体验服的测试会是封闭性测试,可能会频繁换包,请您评估是否可以承担频繁换包的成本;
3、最终坚持的用户我们会在不删档开启时,给予一定的钻石奖励;
4、后续体验服更新内容公告仅在体验服群里进行,不再在其他玩家群、Tap、论坛等渠道公布。当然,对于已经调优好的内容,我们也会对外不断公布和爆料。
最后,我们将会于3月25日对外正式关闭注册和下载渠道,专心致力于不删档版本内容的优化。
以下是关于这次测试反馈较多的问题汇总:
Q:关于巅峰等级套装奖励问题
A:部分玩家觉得巅峰等级直接送套装奖励违背了刷的核心,但需要说明的是,巅峰等级送的套装绝对不是该版本的最终毕业套,我们对它的设定更偏向于赛季纪念性质的60级门槛套,只是过渡装,高等级的远古传奇和套装还是需要通过刷高难度的副本获取,比如世界地图、阿比斯魔境、酒馆和即将推出的世界地图(地狱)和无限深渊。
另外,我们后续版本会把这套装备放到非付费等级奖励一栏,让非付费玩家也能够通过肝巅峰获得。
Q:关于升级累,升级慢的问题
A:新版本我们已经调整和优化了升级节奏,玩家能更快速地升到60级。
Q:关于剧情模式次数调整
A:我们在这次测试中发现了一个现象,由于巅峰等级的存在,通过反复刷剧情模式某个关卡即可快速拿到巅峰等级的套装奖励,成长路线就会变得无比枯燥。我们希望玩家们在成长的路上能体验更多不同副本,把重心放到更为核心的世界地图和大小魔境等玩法上,而不是反复刷挑战性不高剧情模式,因此才做次调整,并把剧情模式减少的巅峰经验投放到了世界地图上。
Q:关于测试过程中要频繁更换安装包的问题
A:距离不删档的时间越来越近了,为了快速验证和修复一些比较重大的问题,我们需要不断地进行整包迭代更新,因此要对使用流量下载的各位小伙伴说一声抱歉,这也是为了给大家提供一个更稳定的不删档版本。当然我们保证,不删档版本一定会避免频繁更换安装包的问题。
Q:关于V1.0.2版本出现的UI界面错乱和黑屏卡死等的问题
A:基础但非常致命的bug。UI错乱和黑屏目前已经修复,下个版本更新即可解决。
Q:关于玩家出现装备断层,没有体验到刷装备和成长的乐趣
A:主要原因还是本次测试的最初版本装备图鉴没有配置完整,导致许多玩家并不知道各种装备的出处,只看到巅峰等级的套装奖励,从而把大量时间花费在刷巅峰上;其次就是成长途中能获取到的装备种类其实也不多。现在这个版本,“成就”系统中已经配上了完整的“装备名库”,玩家通过装备图鉴即可了解到各种强力装备的产出途径。同时,为了使玩家当前等级能有对应的装备匹配,我们投放了五套新的套装,可通过世界地图绿名boss、世界地图任务链和酒馆获取。
Q:关于减负的问题
A:最近的几个版本一直有玩家反馈,每日要刷的内容太多,肝顶不住了。所以我们已经在V1.0.2版本进行了一次小小的“减负”。首先是奈落之地,减少进度球收集需求,缩短玩家通关时间;另外关卡内3层减少到2层,总收益保持不变。另外酒馆也进行了调整,每章改为两节,并增加每一章节产出的巅峰经验和金币数量。我们会继续努力优化好游戏内各个玩法的架构,从而找出一个合适的平衡来满足各位探索者的需求。
Q:关于英雄平衡性的问题
A:如何做好各职业的平衡性一直是我们游戏的重中之重。一路走来,参与过测试的探索者对各个英雄想必都已非常熟悉,孰强孰弱相信大家心中都有属于自己答案。对于被大家吐槽得比较多的英雄,例如威尔萨克和艾丽娜,我们已经在进行优化和加强,相关配套的新装备也正在制作中,各位敬请期待!
再次感谢各位玩家们带给我们的批评和帮助,我们也在不断的成长中,本次关闭的意义主要在我们要闭关整理内容和性能调优,为了更好的为不删档进行冲刺。
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