非洗地,谈谈对游戏的看法

修改于2018/11/03178 浏览综合
前提:手游公司是逐利资本的,情怀不值钱的。(甚至因为是ip产物,情怀就更不值钱了,hahaha)
这个游戏有个根本上的问题:人物限制
现在开始谈谈我的看法,有不成熟的地方请指正:
池子:
这个池子毒是我玩之前就想到的,因为这个游戏的人物翻来覆去就是那几个,为啥这个游戏的上限是EX不是SSS,就是为了增加玩家需要肝的碎片数量,这样做一是为了氪金赚钱。二 也是更重要的是增加游戏寿命,游戏里是能肝除反转十香外所有人物碎片的。这个游戏再单分一个人物池,人物毕业速度极快,玩家毕业后还有啥来保障游戏寿命,每个人都强的要死,土豪的权利谁来保障?当然了塞太多质点怎么看都改喷。
优化:
我b服的点成就莫名卡顿,不过还好还不是很糟糕。还好吧这游戏才刚刚开始,该喷喷,该改改。可千万别积压。
反十池子:
我个人认为以后应该不太会能刷到反十的碎片。这次大凉山应该是想做个土豪玩具。要不然你氪金能到ex,我肝也可以。后面土豪咋想?作证就是这次反十是ss,其实是为了保证非氪金玩家抽中后可以满足技能点的需求。这次概率我觉得还好,0.8%是你抽到ss,不是s。还有一百保底。能判断概率的是氪金大佬的非常多次的抽取,你抽个100次能说明啥?
初始号:
请不要洗初始号,这种东西的存在长远的是损害游戏公司,玩家的利益来喂肥自己的,你可以看看b站芒果冰的讲网游工作室危害那一期,你玩初始是你的自由,游戏公司封号是他应有的权利和该尽的义务。
活动:
比较差,这几个活动下来,怎么说呢?没一个让我感觉像活动,不过感觉确实在一点点改进,不过还是有种莫名其妙的感觉。做几个长期活动呀。
开挂:
无法根治的问题,但必须把舆论保持住。公然开挂对这个游戏很伤的。
抄袭:
这游戏抄袭没得洗的,不过也就那样。建议游戏学学崩2的运营经验,减少抄袭。
对比:
我觉得有意义的是崩2和碧蓝航线。活动设计一定要学学。氪金赚钱建议学学碧蓝航线,它也很容易凑齐人物。
时装和灵装问题:
公告发的太差,建议在时装的获取界面写上“只用于看板使用”
神奇操作:
封顶制度。真的神奇,你说是为了限制收益来赚钱,你说人有几次能欧,从概率角度长远讲这也没用啊,我竟然有点相信官方公告了,相信没抽到反十的小伙伴被海豹骑脸一定不好受,,Ծ^Ծ,,,可是那也睿智呀,第一次做游戏么?
削弱角色。削弱和加强是门艺术,真的。我无法评价这件事,只能看策划了。这方面可以学学fgo,保留平民战神的一定强度,加强怪物,加强人物,注意数值问题。一直削弱受不了的。还可以参考一下崩3。
最后提一点:强烈建议跟大佬合作,创建简单易懂的详细的游戏攻略,这个游戏氪金的方向感太差,你说这个角色用啥路数配啥质点咋加点?这个十分有助于普通玩家的规划。
还有池子我还是觉得做预告的好。崩3两版本一个s,fgo有千里眼,碧蓝航线吃喝不愁。尽量加强这方面,氪的钱是差不多的,但口碑和体验是不一样的。
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