打了四周目了~feel so good

修改于2019/01/14246 浏览综合
总体来说感觉还是很不错的,克苏鲁的一套体系用起来还挺爽不知道为什么哈哈哈,很期待后续的剧情。
期待一个升级系统和技能系统,只是单一的用卡牌打怪着实有点不够玩(甚至还可以搞一手宠物系统,反正看测试版后面是明示了伙伴系统的嘛ヾ(@^▽^@)ノ )
商人出现能不能固定下呢,四周目下来感觉还有东西想买但是买不到了...当然本来游戏也不高
NPC能设置成可以主动对话的,就是进入某个地点之后,npc的头像悬浮在画面上,有主要任务的npc头像可以有个感叹号,然后有隐藏任务的NPC不需要感叹号,要我们自己主动和NPC聊天,做选择获得。这样的话我个人觉得剧情或许会更生动些,不至于像测试版这样一条线下来,一周目的确挺爽的,二周目开始就有点厌了。
③剧情点击屏幕一次后再点击一次可以跳过这种设定可以吗,反正剧情不是会存在记忆里可以重新看嘛,这样的话比较方便一周目之后的游玩体验,也不怕失误跳了想看的剧情。
然后怪物,物品什么的设置为主动触发的可以吗~有的时候真的是,好奇心害死猫!!!一进入地图就直接强迫触发战斗,真的有点,emmmmm,不舒服?大概是这种感觉吧,然后如果设置为怪物物品在画面上主动触发的话,比较让玩家有准备吧,尤其是物品可以隐藏在地图上,需要玩家找或者和npc聊天获得线索什么的来得到,又有了解密的感觉有木有!快乐翻倍有木有!
四周目下来毕竟剧情不完整,也是测试版,但是剧情和玩法的体验还是很不错的,真的很期待后续剧情(什么?重复第二遍了吗?那我在重复一边吧:期待后续剧情!!重要的说三遍嘛~)
至于游戏攻略什么的,我真的不会写攻略啦...但是按我的四周目体验总结的话...莽就完事了嘛。(以下开始都是我想到什么写什么环节,不是谦虚,说实话,以下内容真的可以跳过!!!!
有物品选物品,四周目除了第一周目开头没物品,第三周目是水银(应该是这个名字吧...),其他两次包括刚刚才开的第五周目的开头,都是自律手环,血月花那里给姐姐是得韧性或者力量(感谢好心网友在我刚开始以为只给力量的时候纠正我...),姐姐拿到血月花之后应该会黑化然后被妹妹...对,你懂的...给妹妹的话是卡牌二选一,然后妹妹会直接捏碎血月花,和你解释为什么,不管选择给谁都不会影响剧情进行下去,但是影响剧情走向应该是妥了....在湖边祈祷的小女孩那里,建议还是热心一点,插手击退大水母(长的像水母嘛)并且获得回忆后,是会获得一个每场战斗开始恢复两点生命的buff的,按目前的情况来看,应该是永久buff,小男孩的父母那里,打倒第一个山贼就走小男孩还是会给你东西的,打不打第二个山贼随心情吧,然后韧性力量的加点抉择我也没什么头绪,但是像我说的嘛,莽,所以我一般都选韧性呢(excuse me??)对,就很快乐。然后鉴于后面的大触手哥各种奇葩素质四伤的四连击,十二伤的攻击,四伤的状态叠加,伤害加倍的状态叠加,我是必拿那张回合开始获得四盾的卡还有本回合和下回合获得三盾的卡(毕竟男女孩子嘛,出门在外一定要保护好自己(*σ´∀`)σ),输出方面其实开始的颓废老兵那几张攻击卡就够了,在配合蘑菇和各种虚弱buff卡,易伤buff卡,想通过测试版还是没问题的。
大概先就这些吧,昨天下午才完成的社区答题,这是第一次写体验来着,还写那么长...所以有什么不对的地方或者不好地方...不对,是肯定会发生这种情况的...希望还请大家狠狠批评我,让我绝了这条以后还想写评测游玩体验攻略向的文章的心....行,先到这里,如果你看到这里的话,真心感谢你愿意浪费时间看我写的废话...
期待游戏的正式版,看好游戏在后续出更多其他剧情的dlc,加油!(=^▽^=)
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